Don Bradman Cricket 17


メディア
概要
『Don Bradman Cricket 17』は、オーストラリアのBig Ant Studiosが開発したクリケットゲームである。2016年末にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。2014年の『Don Bradman Cricket 14』の続編にあたり、タイトルにはクリケット史上屈指の打者とされるサー・ドナルド・ブラッドマンの名を冠している。日本では正式に展開されておらず、主な市場はオーストラリアやイギリスなどクリケットが盛んな地域である。
本作は、長らく決定版の少なかったクリケットゲームの分野で、Big Antが本格的なシミュレーションを目指したシリーズの一作である。実在の代表チームや選手の公式ライセンスは十分に得られていなかった。その代わりに、選手やチーム、スタジアムを自由に作成・共有できる「アカデミー」機能が用意され、ユーザーが実在選手に似せたデータを作って配布する文化が根付いた。キャリアモードの拡充や女子クリケットの収録など、前作からの内容強化も図られている。
評価はおおむね好意的で、打撃や投球の操作の奥深さ、コミュニティ製データによる拡張性が支持された。一方で、不具合や演出面の粗さを指摘する声も見られた。本作の経験は、のちに公式ライセンスを取得した『Cricket 19』などBig Antの後続作へと受け継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Don Bradman Cricket 17
前作から何が変わったかを具体的に整理したレビューです。バッティングは細かな調整にとどまる一方、ボウリングはヨーカーなど球種が増え、フィールディングも自然になりました。選手やスタジアムを自作して共有できる「クリケットのサンドボックス」としての深さを高く評価しています。女子クリケットの球速や戦術がきちんと別物として再現されている点にも触れています。
出典:Stevivor /
批評Review: Don Bradman Cricket 17
2000年代にクリケットゲームの不作が続いた経緯や、前作DBC14がその流れを変えたことを踏まえて本作を論じた批評です。選手作成の深さと音響の雰囲気は評価しつつ、映像の色味が前作より薄く見える点や、守備の物理挙動の不具合を、実際に前作と比べ直したうえで指摘しています。
出典:Stately Play /
インタビューRoss Symons, Big Ant Studios
Big Ant StudiosのCEO、ロス・シモンズ氏へのロングインタビューです。ライセンスを持たないDon Bradman Cricketシリーズのために、機種をまたいでユーザー作成コンテンツを共有するサーバーを作ったこと、そしてコミュニティの投票で選ばれた「最良の」選手データを一括で取り込む仕組みを開発者自身が説明しています。
出典:Byteside /
レビューDon Bradman Cricket 17 Review – The Best Cricket Experience Yet
PS4版を中心に遊んだレビューで、評価は7点です。ボウリングとエッジ判定の改善、地元クラブから代表まで上り詰める拡張されたキャリアモード、女子選手の追加を評価しています。一方で、フレームレートの低下、バグ、守備の遅さを短所に挙げています。
出典:Press Start /
- NO IMAGEレビュー
Don Bradman Cricket 17 Review – Searching For the Sweet Spot
作成ツールやチュートリアルの充実を評価しながら、キャリアモードの成長システムの手応えの薄さを具体的に掘り下げたレビューです。試合の形式を選べないことや、オフシーズンに何もすることがない設計にも不満を述べています。
出典:Power Up Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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