Doors: Paradox


メディア
概要
『Doors: Paradox』は、スウェーデンのインディースタジオSnapbreakが手がけた3Dパズルゲームである。ジオラマのように切り取られた小さなステージを回転させて観察し、仕掛けを動かしたり隠されたアイテムを見つけたりしながら、各ステージにある扉を開けることを目指す。操作はシンプルで、短い時間でも遊びやすい構成になっている。
本作はスマートフォン向けのカジュアルなパズルゲームとして展開され、その後PCや家庭用ゲーム機にも移植された。立体的な箱庭を回して手がかりを探す作りは、『The Room』シリーズのような触って解く脱出系パズルや、『Monument Valley』に代表される美しいビジュアルのパズル作品の流れに位置づけられる。舞台は扉を通じてつながる不思議な世界で、断片的な物語が添えられているが、全体としては演出よりも謎解きと雰囲気づくりに重きが置かれている。
プレイヤーからは、柔らかな色合いのグラフィックや落ち着いた音楽による心地よい雰囲気、ステージごとに趣向が変わる仕掛けが好意的に受け止められている。一方で、難易度が全体的に易しめでボリュームも控えめなため、歯ごたえのある謎解きを求める層には物足りないという声もある。気軽にくつろいで遊べるパズル作品として評価されている。
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読むべき記事
レビューゲームレビュー 「Doors: Paradox」
Epic版のクリア時間(8時間)、難易度、実績の有無、良い点・悪い点を項目ごとに整理した個人レビュー。色合わせパズルで色の見分けがつきにくい点や、アイテムの使い道がパターン化している点など、具体的な弱点にも触れている。
出典:logiulanium.(個人ブログ) /
レビューDoors: Paradox [Hivemind Review]
脱出ゲーム専門メディアの複数のレビュアーが合同で評価したレビュー。物を操作する仕掛けの巧みさは評価しつつ、巻物で語られる物語は回収されないままだと指摘し、価格の割にはやや薦めにくいと結論づけている。
出典:Room Escape Artist /
レビューDoors: Paradox review - "Fires up your imagination and puzzle-solving skills in challenging but forgiving ways"
モバイル版の発売当初のレビュー。「混沌」と「秩序」の対立を描く物語の枠組み、ヒントやスキップ機能による手加減の効いた難易度、エピローグを解放する宝石集めなどを具体的に評価している。
出典:Pocket Gamer /
攻略【Doors:Paradox】#1-01 最初の一歩【攻略】
Steam版の全ステージをスクリーンショット付きで解説していく攻略シリーズの第1回。ジオラマの回し方やアイテムの取り方、収集品の赤・青の宝石を集めるとおまけステージが解放される仕組みを、チュートリアルに沿って説明している。
出典:note / sae /
- NO IMAGE開発秘話
A Deep Dive into Doors: Paradox
開発元Big Loopのプロデューサー自身が、作品のコンセプトを解説した記事。脱出部屋をジオラマに落とし込んだ発想や、暗号・機械の組み立て・光の反射・重力操作といった謎の種類、音とビジュアルへのこだわりを紹介している。
出典:Xbox Wire /
映像面白ギミックだらけの謎解きパズルゲーム『Doors: Paradox』
実況者フジ工房が単発でプレイし、ジオラマの仕掛けを解いて扉を開けていく流れを実況付きで見せる動画。ゲームの手触りや雰囲気を短時間でつかめる。
出典:YouTube / フジ工房 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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