リターン・オブ・双截龍
Super Double Dragon


メディア

概要
『リターン・オブ・双截龍』は、テクノスジャパンが開発し、1992年にスーパーファミコン向けに発売されたベルトスクロールアクションゲームである。アーケードで人気を博した『双截龍』シリーズの家庭用オリジナル作品で、北米では『Super Double Dragon』の題で先に発売された。ビリーとジミーのリー兄弟を操作し、犯罪組織と戦いながらステージを進む、シリーズ伝統の構成を受け継いでいる。
当時のスーパーファミコンでは『ファイナルファイト』などのベルトスクロール作品が注目を集めており、本作はそこに投入されたシリーズの新作という位置づけであった。特徴的なのは攻防の駆け引きを重視したシステムで、ボタンを押し続けて力を溜める技や、相手の攻撃を受け止めて腕を掴み反撃に転じる操作などが盛り込まれている。北米版は開発を急いで発売されたとされ、日本版では一部の仕様に調整が加えられている。
評価は賛否が分かれる。打撃の手応えや防御・反撃を絡めた戦闘の奥深さ、BGMの完成度は好意的に語られることが多い。一方で、ステージ数や演出面にボリューム不足を感じさせる点があり、未完成な印象を指摘する声もある。それでもシリーズのファンからは独自の味わいを持つ一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
リターン・オブ・双截龍 真のストーリー
本作のプランナー・海老沼宗樹氏がこのサイトのために書いた資料。マスターアップが急に早まったせいで削られた会話演出、ステージギミック、デューク兄弟との同門対決といった本来の構想を、ステージごとに明かしている。
出典:個人サイト / ダブルドラゴン専門ファンサイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
- NO IMAGEレビュー
リターン・オブ・ダブルドラゴン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
初代に立ち返ったストリートファイト路線、気力ゲージやガード(掴み返し)による奥の深い格闘アクション、山根一央氏のBGMを評価している。一方で、ボス演出やクリアジングルまで削られた味気なさを最大の問題点として、項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Double Dragon Dojo: Return of Double Dragon review
Tradewestが発売を急がせたため北米版『Super Double Dragon』は未完成のまま出され、その後テクノスが手を入れた日本版が上だという経緯を説明している。そのうえでグラフィックや操作性などを項目別に採点している。
出典:Double Dragon Dojo /
- NO IMAGE攻略
リターン・オブ・双截龍(ダブルドラゴン)
基本データに加えて、「双截拳奥義大全」として髪づかみ・腕つかみ技から龍尾旋風脚・気合いマックス状態まで、全技のコマンドと発動条件を一覧にしている。テクニック集やプランナー寄稿ページへの入口も兼ねている。
出典:個人サイト / ダブルドラゴン専門ファンサイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
レビューReturn of Double Dragon (SFC) Review
シリーズの歴史を振り返ったうえで、日本版『Return of Double Dragon』を長文で丁寧にレビューしている。北米版との違いや、アクション・演出の良し悪しを実機プレイに基づいて論じている。
出典:StarBlog(StarBoy91) /
- NO IMAGE解説
リターン・オブ・双截龍 全サウンドスコア
開発中の1992年7月時点で、作曲者の山根一央氏から届いた曲サンプルを企画書どおりの順に並べて公開している。製品版では使われなかったデューク関連の曲やエンディング曲も含まれる。
出典:個人サイト / ダブルドラゴン専門ファンサイト(ne.jp/asahi/hzk/kommander) /
プレイ記【SFC】リターン・オブ・ダブルドラゴン : だんぼーるはうすinブログ
6ボタンをすべて使う操作、ゲージ技、当て身のようなガード、武器持ちの敵の強さなどをスクショ付きで紹介している。改めて遊んで感じたモッサリ感や、1人だと中だるみする点も率直に書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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