ダブルドラゴンアドバンス
Double Dragon Advance


メディア

概要
『ダブルドラゴンアドバンス』は、テクノスジャパンが1987年に発表したアーケード用ベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』を、ゲームボーイアドバンス向けに再構成したリメイク作品である。2003年に発売され、開発はテクノスジャパンの元スタッフが関わったミリオンが担当した。単純な移植ではなく、原作の流れを基にしつつ新たなステージや敵、演出を加えた、いわば再解釈版として位置づけられる。
テクノスジャパンは1990年代半ばに活動を終えており、『ダブルドラゴン』シリーズは長く新作が途絶えていた。本作はその系譜をかつての開発者たちが携帯機で受け継いだ点に意味がある。ビリーとジミーのリー兄弟を操作して戦う基本構成は原作を踏襲する一方、続編『ダブルドラゴンII』や『スーパーダブルドラゴン』に由来する技や要素を取り入れ、アクションの幅が広げられている。通信ケーブルによる二人協力プレイにも対応している。
評価面では、原作の雰囲気を保ちながら操作性と内容量を改善した点が支持され、海外のレビューでも比較的好意的に受け止められた。シリーズのファンからは初代の決定版の一つとして挙げられることもある。一方で、携帯機の画面サイズによる窮屈さや難易度の調整を指摘する声も見られた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Double Dragon Dojo: Million Interview on Double Dragon Advance
発売直後に、ファンサイトがAtlus USAを通じて開発元ミリオンに行ったQ&Aです。開発期間がおよそ1年でバランス調整に時間を割いたこと、元のスタッフがいたためベルトスクロールにこだわったこと、ブルース・リーへのオマージュなどが語られています。
出典:Double Dragon Dojo /
- NO IMAGE解説
ダブルドラゴン アドバンス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
どの技・ステージ・敵・BGMがシリーズのどの作品から来ているかを細かく整理しています。そのうえで、良い点(調整されたバランス、処理落ちの解消など)と問題点(コンティニュー回数の制限、スティーブが強すぎる、ステージ6が難しいなど)を分けて論じています。プロデューサーの逸話や2023年の移植にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
【ダブルドラゴンアドバンス】攻略|タコタ仙人のベルトゲー道場
ベルトスクロールアクション専門の個人攻略サイトです。作品概要、ストーリー、キャラクター設定に加え、浮かせ技や追撃技の表記付きでコマンド技表をまとめています。
出典:タコタ仙人のベルトゲー道場 /
レビューDouble Dragon Advance (PlayStation 4) Review
シリーズが1990年代半ばに失速した経緯を踏まえ、この作品を「初代のリメイクでありながら歴代作品の要素を組み合わせたもの」と位置づけた長文レビューです。ステージごとの変化や追加された敵の出典、PS4版で変わった点まで具体的に検証しています。
出典:HonestGamers / dementedhut /
レビューダブルドラゴンアドバンスはダブドラの集大成とも言える名作
アーケード版、ファミコン版、スーパーファミコン版から取り込まれた技の豊富さ、効果音の爽快感、名曲アレンジのBGMを具体的に評価しています。一方で、コンティニュー回数に制限がある点は初心者にはきついとも指摘しています。
出典:はてなブログ / 最新ゲームからレトロゲームまで私的ゲームレビュー /
レビューDouble Dragon Advance Review
発売当時のGBA版レビューです。見た目は初代の焼き直しに見えても、実際には歴代作品の要素を組み合わせたほぼ新作であると評価しています。約20種類の技や多彩な武器、敵が多い場面での駆け引きを具体的に挙げています。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記シリーズ最高傑作!?「ダブルドラゴンアドバンス」ゲーム紹介【GBA】
Switchの『ダブルドラゴンコレクション』版を遊んだ体験記です。武器の強さ、苦戦した敵、落とし穴で残機が一気に減る点、中断セーブの使い方など、実際のプレイに基づく注意点とコツが書かれています。収録作品の紹介もあります。
出典:ベルのブログ部屋 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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