ドラゴンボールZ Sparking! NEO
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2


メディア
概要
『Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2』は、スパイクが開発しバンダイナムコから2006年に発売された対戦アクションゲームである。日本では『ドラゴンボールZ Sparking! NEO』のタイトルで PlayStation 2 向けに発売され、海外では Wii 版も展開された。前作『Sparking!』(海外名 Budokai Tenkaichi) から続くシリーズの2作目にあたる。
本作の特徴は、キャラクターの背後に視点を置いた3D空間での格闘表現にある。地上と空中を自在に移動し、気弾の撃ち合いや接近戦、変身や合体を絡めた立ち回りを行う。収録キャラクター数は前作から大きく増え、原作漫画・アニメの各時代に加え劇場版やGT由来の面々も含む大規模なロースターとなった。ストーリーモードのほか、条件を満たしてキャラクターを集めていく収集要素も備える。
評価面では、レビューにおいてカメラワークや操作の癖、ストーリーモードの構成を指摘する声がある一方、原作の戦闘の再現度とキャラクター数の多さは支持された。ファンの間では長くシリーズの代表作の一つとして語られ、後年の『Sparking! ZERO』登場時にも比較対象として名前が挙がることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュースDRAGON BALL: Sparking! ZERO Celebrates Its 2nd Anniversary with a Look at What’s Next
シリーズ最新作『Sparking! ZERO』の発売2周年に合わせた公式発表。2026〜2027年のロードマップとして、新モード「Tower of Power」、クロスプレイのベータ版、無料アップデート、有料DLCの予定がプラットフォームごとに示された。
出典:Bandai Namco Europe /
ニュース"Dragon Ball: Sparking! ZERO" New "Super Limit-Breaking NEO" DLC Launches
『Sparking! ZERO』の最大規模の有料DLC「限界超突破NEO」が配信開始。33体の追加キャラクター、対応パッチの内容、影山ヒロノブ氏の新主題歌「ZERO」を伝えている。Switch/Switch 2版は2027年配信という点にも触れ、Spikeが手がけたSparking!シリーズ(NEOを含む)の歴史も整理されている。
出典:Kanzenshuu /
ニュースDragon Ball: Sparking Zero’s Super Limit-Breaking Neo DLC out July 30
バンダイナムコのブランド担当者が、配信前の「限界超突破NEO」DLCを紹介した記事。高難度のソロモード、新しいプレイアブルキャラクター、破壊できるステージなど、主な追加要素をまとめている。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Review
海外版(Budokai Tenkaichi 2)のレビュー。キャラクター数の多さや、原作をほぼ網羅したストーリーモードを評価している。一方で、扱いにくい操作(特にWiiリモコン)、カメラ、単調な物語進行、キャラクターごとの性能差の乏しさを率直に批判している。
出典:GameSpot /
考察How the ‘Budokai Tenkaichi’ Series Became the Most Iconic Dragon Ball Video Game Franchise
Spike開発の3D対戦シリーズがなぜドラゴンボールゲームの代名詞になったのかを、シリーズの歩みと作品ごとの進化をたどりながら論じた長文フィーチャー。『Sparking! NEO』(Budokai Tenkaichi 2)を含む各作がシリーズの到達点をどう押し上げたかを位置づけている。
出典:Okayplayer /
- NO IMAGE解説
ドラゴンボールZ Sparking! NEO - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
変身しながら戦える「トランスフォームD」、リフトストライク、バニシングストライク、5本制の気力ゲージといった前作からの変更点を詳しく整理している。PS2版とWii版の違い(追加キャラクターやリモコン操作)や、評価点・問題点もまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Interview
海外販売元Atariのプロデューサー、Donny Clay氏へのインタビュー。100体を超えるキャラクターの作り分け、変身システムが戦略に与える影響、RPG風に作り直したストーリーモード(約50〜60時間)、2倍に広げたステージについて語っている。
出典:Gaming Nexus /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-10-28
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

















