ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
Dissidia 012 Final Fantasy


メディア
概要
『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』は、スクウェア・エニックスが2011年にPSP向けに発売した対戦アクションゲームである。2008年の『ディシディア ファイナルファンタジー』の続編にあたり、物語上は前作より前の時代を描く前日譚として位置づけられる。シリーズ歴代作品のキャラクターが秩序の神コスモスと混沌の神カオスの陣営に分かれて戦う構図を引き継ぎ、タイトルの「012」は作中で繰り返される戦いの12回目を指している。
前作は、ファイナルファンタジーシリーズ20周年を記念したクロスオーバー作品として好評を得た。本作ではライトニングやティファ、ユウナ、ラグナ、ヴァン、カインなど新たな参戦キャラクターが加わり、戦闘中に仲間を呼び出すアシストシステムが導入された。ブレイブ攻撃とHP攻撃を使い分ける基本システムは継承しつつ、前作のストーリーも収録されており、一本でシリーズの物語を通して遊べる構成になっている。ワールドマップを移動する演出や、カードを用いて進むラビリンスモードなども追加された。
ファンからは、キャラクターの追加やボリュームの拡充を中心に、前作の発展形として受け止められた。一方で、アシストの導入による対戦バランスの変化については賛否が分かれた。シリーズはその後、アーケード向けの『DISSIDIA FINAL FANTASY』へと展開している。
記事
最新記事
ニュースDissidia Duellum Final Fantasy launches March 23 for iOS and Android, pre-registrations available now
ディシディアシリーズの最新作でスマホ向けの『Dissidia Duellum Final Fantasy』が、3月23日(米国太平洋時間)に配信されると報じた記事です。発売トレーラーと追加参戦キャラクター、3対3のチームボスバトルという基本ルールにも触れています。
出典:RPG Site /
プレイ記ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー【げーむのすすめ】|でじゅきお
初代とデュオデシムを両方遊んだ筆者が、本作は「パワーアップ版」でありながらストーリーモードは別のゲームのように楽しめたと振り返っています。ローグライク風のラビリンスモードの魅力や、初代を遊んでからの方が楽しめるという実感も語っています。
出典:note / でじゅきお /
ニュースKuja arrives as a limited time fighter in Dissidia Duellum Final Fantasy on Septemeber 29, 2026
『ディシディア』シリーズの現行最新作であるモバイル版に、『012』でもプレイアブルだったクジャが期間限定の参戦キャラクターとして追加されることを、実装日と入手可能期間とともに伝える記事。
出典:Nova Crystallis /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Dissidia 012 Plot Analysis FAQ
世界の成り立ちや輪廻する戦いの構造、各キャラクターの動機などを、作中の台詞を根拠に網羅的に読み解いたシリーズ全体の物語解析FAQです。
出典:The Lifestream /
- NO IMAGEインタビュー
Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy Interview
高橋光臣ディレクターが、前日譚にした理由、攻めのプレイを促す調整、EXモードへの対抗軸として作ったアシストシステムの経緯、オリジナルクエスト機能、新キャラクターの選び方などを語っています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE批評
Dissidia 012 Review and Story Analysis
物語を重視する立場から、本作のストーリーの見せ方が断片的でパズルのようだと批判的に分析しつつ、作品全体を評価したレビュー兼ストーリー論です。
出典:The Lifestream /
- NO IMAGE攻略
Multiplayer Build Guide (Dissidia 012)
対戦用ルールセットを前提に、装備・アクセサリ・アビリティで構成するビルドの考え方を体系化し、ブレイブ増加型や与ダメージ型などビルド類型ごとの狙いと組み方を解説した攻略ドキュメント。
出典:Dissidia Wiki /
レビューDissidia 012 Final Fantasy Review
新たに加わったワールドマップは操作性も自由度も物足りないと指摘しつつ、ブレイブとHPの駆け引き、アシストゲージなど重なり合う戦闘システムの奥深さと、時に複雑すぎ、時に単調になる弱点を評価しています。
出典:RPGFan /
攻略とあるクラウドユウナ使いのディシディア012FFの対戦ノート|Yuya Mourinho
対戦をやり込んだプレイヤーが、クラウドの立ち回り、ブレイバーの当て方(回避狩り・かち合い読み・ガード読み)、アシストの組み合わせ、EXモード中の動き方を具体的に解説した対戦ノートです。
出典:note / Yuya Mourinho /
レビューDissidia 012 [duodecim] Final Fantasy review: A tale of souls and buster swords, eternally retold
ブレイブとHPの二重ゲージが生む駆け引きを本シリーズ独自の魅力として評価する一方、アシスト追加などの改良はあっても戦術の幅自体は広がりきっていないと論じるレビュー。
出典:Engadget(Joystiq) /
- NO IMAGEレビュー
Dissidia Duodecim: Final Fantasy Review
独特の戦闘システムやグラフィック・音楽の質を認める一方で、ストーリーモードの作りやRPG要素が格闘ゲームとしての良さを損なっていると指摘し、3.0/5と評価しています。
出典:RPGamer /
レビューDissidia 012 Review: Focusing On Action Instead Of Polish
ボタン配置を変更できない操作系やカメラの扱いにくさ、反復的なシングルプレイの単調さを厳しく指摘し、本作はシリーズのファン以外には薦めにくいと評価した辛口レビュー。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE入門
FAQ (Dissidia 012)
前作『ディシディア』との違い(アシスト追加、キャラ・システムの再調整、EX周りやステージブレイブの変更、新モード追加など)をはじめ、初めて触れる人が抱きがちな疑問をまとめたQ&A。
出典:Dissidia Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Dissidia 012 Final Fantasy Developer Interview
電撃のインタビューを英語で紹介した記事です。野村哲也氏と高橋光臣氏が、開発の始まった時期、12回目の戦いを描く位置づけ、アシスト導入の狙い、カインを初代から入れたかったという話、衣装やデータ引き継ぎについて語っています。
出典:Andriasang /
レビューReview: Dissidia [012] Duodecim: Final Fantasy
ファンサービスとしての魅力は認めつつ、前日譚でありながら初代と重なる構成や分かりにくいストーリーが、作品の足を引っ張っていると論じたレビューです。
出典:DualShockers /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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