ドラゴンボール レイジングブラスト
Dragon Ball: Raging Blast


メディア

概要
『ドラゴンボール レイジングブラスト』は、鳥山明の漫画『ドラゴンボール』を原作とする3D対戦格闘ゲームである。バンダイナムコゲームスから2009年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、開発はスパイクが担当した。原作の戦闘を立体的なフィールドで再現する作風を受け継ぎつつ、据え置き機の新世代ハードに向けて仕切り直した作品と位置づけられる。
背景には、PlayStation 2で展開されたスパイク開発の『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズの人気がある。本作はその流れをくむ3D格闘路線を高解像度のグラフィックで表現することを目指し、気弾や必殺技の演出、地形が壊れる表現など、原作らしい派手な戦いを再現した。登場キャラクターはサイヤ人編から人造人間編、魔人ブウ編、劇場版の一部まで幅広く、物語の名場面をたどるモードや、もしもの展開を描くシナリオも収録された。翌2010年には続編『ドラゴンボール レイジングブラスト2』が発売されている。
評価は賛否が分かれた。新ハードならではの映像表現や、原作の戦闘を体感できる演出はファンから好意的に受け止められた。一方で、カメラワークの扱いにくさや、前シリーズと比べて参戦キャラクターの幅が物足りないといった点が指摘された。それでも原作ファンを中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビューReviews
Dragon Ballのゲームの歴史を振り返り、本作がSparking!シリーズの後継としてどんな位置にあるかを整理したうえで、言語・音楽・ストーリーモード・カメラ・オンラインを細かく検証している。結論は、HDの見た目は魅力的だがカメラなどの粗さが目立ち、総合的にはSparking! METEORのほうが勝るというもの。
出典:Kanzenshuu /
- NO IMAGE解説
ドラゴンボール RAGING BLAST - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
ハイテンション・キャンセル・スーパーライジングといった新システム、カスタマイズ、超サイヤ人3のブロリーとベジータなどの評価点を挙げている。あわせて、キャラ数の大幅減、カメラワーク、初心者には厳しい難易度などの問題点も整理し、『2』で完成する途中の作品だと総括している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュードラゴンボール レイジングブラスト|saizo
Sparking!シリーズの3作を遊んできた筆者による、発売直後のPS3版プレイレビュー。60fpsの滑らかさと引き換えのもっさり感、パズルのようにはめ込む装備カスタム、海外勢ばかりのオンライン対戦の体験、豊かになった表情、ロードの多さを率直に評価している。
出典:note / saizo /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Ball: Raging Blast Review
見た目はアニメの速さと迫力をよく再現しているが、格闘システムに深みがなく、どのキャラも似た感触になると指摘している。カメラが相手を見失う問題や、オンラインで回線を切る相手が多い点も挙げた、大手媒体の発売当時の評価。
出典:GameSpot /
映像【スパーキングの続編】ドラゴンボールレイジングブラストの良いところ10選【Dragon Ball RAGING BLAST/プレステ3】
得意技、交代・合体技、ブロリーとベジータの超サイヤ人3、ifストーリー、アニメオリジナル要素、BGM、ジオラマフィギュア、ロード画面など、本作ならではの魅力を10項目のチャプター付きで紹介する動画。
出典:YouTube / ハンベル【ドラゴンボールGAME CHANNEL】 /
映像If You Love Raging Blast, Don't Watch this Video - A Retrospective Review
初代Raging Blastだけを扱った回顧レビュー動画で、遊び直して予想と違った点を検証する内容(概要欄より)。Sparking! ZERO以降の視点から本作を見直す材料になる。
出典:YouTube / MartyN2A /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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