Dragon Spirits


メディア
概要
『Dragon Spirits 龙魂:学院奇闻』は、中国のインディー開発者FHNBHJがほぼ一人で開発し、indienovaが発売したドラゴン育成・バトルRPGである。2023年4月25日にSteam、WeGame、蒸汽平台で同時に発売された。物語は、幼なじみの大学生二人が子どもの頃に遊んだドラゴン調教の紙上ゲームを作り直そうとするところから始まる。昏睡のたびに明晰夢に入り込み、開発中のゲームの世界で中学時代に戻った二人の学院生活が描かれる。対応言語は英語と簡体字中国語で、日本語には対応していない。
開発は長く続き、2020年8月には序盤の3週間分を収録した『龙魂:学院奇闻 序章』が先に配信されていた。ゲームはWOLF RPGエディターで制作されたとされる。100種類以上の龍魂を仲間にし、4つの技を組み合わせてチームを編成する、いわゆるポケモン系の作りである。仲間にするための契約条件が多彩で難しい点が特徴として挙げられている。
Steamでのユーザー評価は「非常に好評」である。レビューでは、豊富な迷宮やサブクエストによるボリューム、戦闘バランスの良さ、編成を考える楽しさが評価されている。一方で、エンジンの制約による低い解像度や簡素なUIを指摘する声もある。発売後はシリーズ化が進み、2024年9月には続編『龙魂:魔都异闻』(Dragon Spirits 2)が発売された。
記事
読むべき記事
開発秘話因为班主任的一句否定,她把儿时的幻想做成了游戏
開発者FHNBHJに取材した記事。小学生のころに作った紙のドラゴン育成ゲームが、担任の否定の一言をきっかけに約10年かけて本作になるまでを追っている。紙ゲーム時代に作った3冊の設定ノート(データベース・プレイヤーデータ・図鑑)や、物語と開発者本人の経験との重なり、RPG Makerで作ったことによる長所と短所も扱う。
出典:游民星空(TapTap転載) /
- NO IMAGEレビュー
国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》——“铁道”之外也有灿烂星辰
中国の手遊び「波波饼」の駆け引きを取り入れたCP/溜め式のリアルタイム戦闘、4体を組み合わせる連携戦術、隠し要素の多いマップ、育成を軽くして技構成を考えることに集中させる設計を具体的に評価したレビュー。授業をサボって冒険に出られる学園生活や、夢と現実が交互に進む物語の切なさにも触れている。
出典:捜狐 / 游戏智库 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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