Dread Delusion


メディア
概要
『Dread Delusion』は、英国の小規模スタジオLovely Hellplaceが開発し、DreadXPがパブリッシングを手がけたオープンワールドRPGである。空に浮かぶ島々から成る世界を舞台に、プレイヤーは囚われの身から解放された主人公として各地を巡り、派閥間の争いや奇怪な住人たちと関わりながら物語を進める。一人称視点の探索と戦闘、魔法、クエストの選択による展開の変化といった、古典的な西洋RPGの要素を備えている。
ビジュアルは初代PlayStation時代を思わせるローポリゴンと粗いテクスチャで構成され、近年のインディーシーンで広がるレトロ3D表現の流れに位置づけられる作品である。『The Elder Scrolls III: Morrowind』や『キングスフィールド』などからの影響がしばしば指摘され、異様な風景や神々を失った世界観といったダークファンタジー色の強い作風を特徴とする。2022年に早期アクセスとして公開され、段階的なアップデートを経て2024年に正式版がリリースされた。
ユーザーからは、独特の色彩感覚による幻想的な景観、探索の自由度、奇妙で印象深いテキストや世界設定が高く評価されている。一方で、戦闘の単調さやボリューム面、細かな不具合を指摘する声もある。小規模開発ながら個性的な世界を持つRPGとして、レトロ志向のインディーゲームを好む層を中心に支持を集めている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Dread Delusion Physical Release Announced
Lost in Cultが、DreadXPとLovely Hellplaceと組んでPS5/Switch 2向けのパッケージ版を出すと発表した。通常版のRetail+ Editionと数量限定のEDITIONの2種類があり、出荷は2027年初頭の予定。記事では価格と、アートカードやエッセイ・開発者インタビュー冊子などの特典もまとめている。
出典:RPGamer /
レビューDread Delusion – im Test (PS5)
ドイツの老舗誌によるPS5版のレビュー。PS1風の見た目でも60fpsを保ち、グラフィックの歪み表現をオフにできるといったコンソール版の仕様に触れつつ、King's FieldやMorrowind系の古典的な作りを評価している。
出典:MANIAC.de /
レビューDread Delusion Review - Gamecritics.com
コンソール版の発売を受けたレビュー。粉々になった浮遊諸島や権威主義的な体制といった重い設定を、住人ひとりひとりの人間的な視点に落とし込む語り口を高く評価している。ローファイ表現が世界に生気を与えている点も分析している。
出典:Gamecritics.com /
レビューThe psychedelic world of Dread Delusion is a flawed masterpiece
コンソール版の時期のレビューで、戦闘や謎解きの手応えより世界そのものの重みで引っぱる作品だと位置づけている。欠点はあるとしつつ、サイケデリックな世界体験を傑作として評価している。
出典:Big Boss Battle /
- NO IMAGEレビュー
Dread Delusion Review
Morrowindよりも、ゆっくり重く振るう剣戟のKing's Fieldに近いと分析し、8点を付けている。良い点として音楽・アート・ソ連史を思わせるシュールな物語、悪い点としてノーマル難度が易しすぎることやマウス/ジャイロ照準がないことを挙げている。
出典:Niche Gamer /
プレイ記最近あそんだゲームと体験版3月分
月ごとのプレイ記録の中で本作を紹介している。キャラメイクの代わりに素性とスキルを選ぶ4系統のビルドがあること、やれることは少ないがクエストとロケーションが多いこと、赤い空と菌類だらけの浮島という独特な世界観を日本語でまとめている。
出典:note / いま野ジャングルミックス /
- NO IMAGEレビュー
Out today on consoles, Dread Delusion is for those who fondly remember games like King's Field
コンソール版の発売日に出たプレイインプレッション。FromSoftwareのKing's Fieldの系譜に本作を置き、謎めいた世界に放り込まれて探索する喜びが一番の魅力だと伝えている。
出典:GameSpew /
ニュースDread Delusion shares Nintendo Switch 2 release date, new trailer
PC版のアップデートをすべて含んだコンソール版(Switch 2ほか)の発売日が決まり、新しいトレーラーも公開された。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
考察How Dread Delusion structures its side quests
ゲーム作家のRobert Yangが、本作のサイドクエストの組み立て方とワールドデザインを詳しく分析した。NPCとの会話と浮島の探索がどうクエストとして結びついているかを、設計の視点から解きほぐしている。
出典:Radiator Blog / Robert Yang /
レビューDread Delusion review
1.0版のレビュー。往年の名作RPGへのオマージュとしてのローファイなオープンワールドを、発見の高揚感にあふれていると評価する一方で、終盤の失速も指摘している。
出典:PC Gamer /
インタビュー'Dread Delusion' developer James Wragg on designing a lo-fi 'Morrowind'
早期アクセス開始の直後に、開発者のJames Wraggが『ローファイなMorrowind』を作る上での考えや、Elder Scrollsとの比較への向き合い方を語っている。
出典:NME /
インタビューMindwarping Morrowind-like 'Dread Delusion' rejects modernity, embraces nightmares on Xbox and PC
Xbox版の発売に合わせた開発者取材の特集。Wraggはローポリ表現の『正直さ』(触れられるもの・行ける場所が一目で分かること)を語り、ノートに描いたクリーチャーのスケッチや、小さな企画から膨らんでいった経緯にも触れている。
出典:Windows Central /
批評'Dread Delusion' Embraces a Different Kind of Nightmare
Renata Priceによる早期アクセス期の批評。怖がらせるのではなく、現実の手触りを悪夢のようにねじ曲げてしまう種類の『夢』として本作の美学を論じている。
出典:VICE /
レビューDread Delusion Review
探検家の日記をきっかけに本作に惚れ込んだ体験から始まり、皮肉に見えて根っこには希望がある脚本を高く評価している。あわせて1.0リリース直後のバグも具体的に指摘している。
出典:RPG Site /
インタビューPAX West 2024: Dread Delusion's James Wragg talks about making the retro RPG I couldn't put down
PAX West 2024の会場で行われたJames Wraggへのインタビュー。Morrowindだけでなくゼルダやダークソウルからの影響、地平線の先にあるものを見に行きたくなる『奇妙な小さな物語』を描く狙いについて語っている。
出典:Video Games are Good /
レビューDread Delusion review - a bumpy but fascinating new RPG
レトロなグラフィックと単純な戦闘は人を選ぶとしつつ、独自の物語と尽きない魅力をもつ世界によって『失われたカルト名作』のような作品になっていると評している。
出典:PCGamesN /
レビューロートルホイホイ Dread Delusion
早期アクセスで買って積んでいた本作を遊んだ日本語の感想。囚人として始まる導入、背景設定の濃さ、Elder Scrolls風の素性システムを紹介し、良い点と残念な点を見出しを分けて整理している。英語のみ対応である点にも触れている。
出典:note / ヘイヘイ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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