ダックテイルズ リマスター
DuckTales: Remastered


メディア
概要
『DuckTales: Remastered』は、2013年に WayForward が開発し Capcom が発売したアクションゲームである。1989年にファミリーコンピュータ/NES 向けに登場した『DuckTales』(日本では『わんぱくダック夢冒険』)を、手描きの高解像度グラフィックとアレンジ楽曲で作り直したリメイク作にあたる。プレイヤーはスクルージ・マクダックを操作し、ステッキを使った跳ね回る移動(ポゴジャンプ)で各ステージを進み、世界各地の秘宝を集めていく。
原作はディズニーのアニメ『ダックテイルズ』を題材にした Capcom 製ライセンス作品の代表格として知られ、とりわけ「月面」ステージの楽曲は長く語り継がれてきた。リメイク版はその評価を土台に、原作のステージ構成やジャンプの操作感を保ちつつ、アニメ版の声優陣を起用したフルボイスの演出や、背景を補うイベントシーンを加えている。
受容としては、原作の再現度とビジュアル・音楽の作り込みがおおむね好意的に受け止められた一方、追加された会話シーンの頻度がテンポを損なうという指摘や、難度・ボリュームに対する評価の分かれもあった。ライセンス契約の都合により後年ストアから配信停止となった時期があり、入手性の面が話題になった作品でもある。
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読むべき記事
インタビューRebuilding Scrooge's money bin: WayForward dives into DuckTales Remastered
開発中にWayForwardの主要メンバー3人に取材した記事。企画を始めたのはカプコンで、ディズニーがアニメーションに強いWayForwardを推薦した経緯や、原作のステージ構成を守りながら物語を足していく方針が語られている。
出典:Engadget (Joystiq) /
回顧10 years later, DuckTales Remastered remains an example of nostalgia done right
発売10周年に合わせた回顧記事。2013年の発表時の盛り上がりを振り返り、手描きアニメの刷新と原作ゲームプレイの維持が、その後に続いたリメイク・リマスターの手本になったと論じている。
出典:Shacknews /
プレイ記DuckTales Remastered 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
Xbox 360版を後方互換で遊んだ攻略記兼感想。日本では未発売で今はどう遊ぶか、マップ機能やホッピング操作の変更、ボスの耐久力が増えた点などをファミコン版と比べ、実績コンプまでの目安時間も書いている。
出典:note / コロちゃん /
レビューReview: DuckTales: Remastered (Wii U eShop)
発売時のWii U版レビュー。キャンペーンは原作どおり短めとしつつ、アップデートで新鮮さが出ていると評価し、原作ファンにも未経験者にも薦めて8/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: DuckTales Remastered
原作ファンの目で書いたレビュー。アラン・ヤングが演じるスクルージやジェイク・カウフマンの編曲、8bit音源への切り替えを評価する一方、増えたカットシーンや一部の3Dモデルの粗さも指摘している。
出典:Destructoid /
レビューダックテイル リマスター版:豪華な3D演出が楽しい探索横スクロールアクション
かつて日本でも日本語対応で配信されていたスマホ版のレビュー。ファミコン版からの変更点、ホッピングの操作感とその制約、3D演出の魅力、ストーリーがテンポを落とす点を自分のプレイをもとに書いている。
出典:はてなブログ / スマホゲーム空間 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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