アラド戦記
Dungeon Fighter Online


メディア
概要
『Dungeon Fighter Online』は、韓国のネオプルが開発し2005年にサービスを開始したベルトスクロール型のアクションMMORPGである。横スクロールのステージを進みながら敵を倒す往年のアーケードアクションの操作感を土台に、職業(キャラクター)ごとの多彩なスキルやコンボ、装備の収集・強化といったオンラインRPGの要素を組み合わせている。日本では『アラド戦記』の名称で長く展開されてきた。
中国では騰訊(テンセント)が運営する『地下城與勇士』として爆発的な人気を獲得し、長期にわたって同国のオンラインゲーム市場で屈指の収益規模を誇るタイトルとなった。累計登録者数や売上の規模がたびたび報じられ、韓国産オンラインゲームの代表的な成功例として語られることが多い。開発元のネオプルはネクソン傘下にあり、シリーズはモバイル版や派生作品へも広がっている。
プレイヤーからは、2Dドット絵を活かしたキャラクター表現と、打撃の手応えを重視した戦闘の作り込みが評価される一方、装備強化や周回に伴う負荷、課金設計をめぐる議論も続いてきた。サービス開始から20年規模の運用が続く長寿タイトルであり、地域ごとに運営体制やアップデート時期が異なる点も特徴とされる。
記事
最新記事
アプデThe Final Trial
Lv.115・名声10万超を条件とする1人用の上位ダンジョン「The Final Trial」が実装され、60分の制限時間とライフトークン、聖火システム、ダメージを1/100に圧縮する仕様で構成される。ノーマル/アーダー/ゴールデンの3種の試練から効果を選んで挑む形式で、マッチングモードと専用報酬・実績も追加された。
出典:Neople(Dungeon Fighter Online 公式) /
ニュースDungeon Fighter Online Director Park Jong-min Discloses Firing of Employee for RMT
ディレクターのパク・ジョンミン氏が、社員1名をゲーム内通貨のRMTと勤務時間中の私的行為を理由に懲戒解雇したと公表した。調査9項目のうち管理者権限の濫用・通貨の異常生成・非公開情報の利用や外部送信など7項目は「該当なし」とされ、取引された通貨は通常プレイで得たものだと説明している。
出典:Inven Global /
アプデTHE APOCALYPSE ARRIVES IN DUNGEON FIGHTER ONLINE'S "SKY OF A THOUSAND SEAS" SEASON UPDATE, AVAILABLE NOW
シーズン「Sky of a Thousand Seas」の大型無料アップデートとして、レギオンダンジョン「Apocalypse: Anti Enbi」が追加。中ボスを飛ばして速攻するか倒して火力ボーナスを得るかを選ばせる設計で、味方を庇う「Guardian」と隠れギミックを看破する「Scout」のパーティロール、誓約装備を強化する新育成系統「Unspoken Resolve」も同時実装された。
出典:TriplePoint Newsroom(NEXON/Neople 公式リリース) /
ニュースNexon steps up Dungeon Fighter IP expansion with classic, idle and 3D action titles
ネクソンがアラド戦記IPの新作ラインを整理し、放置系の「DnF Kiwoogi」を2026年第4四半期、往年のPC版を再構築する「Dungeon & Fighter Classic」を2027年、3DアクションRPG「Project Overkill」とグローバル向け「Dungeon & Fighter: Arad」を順次投入すると報じた。第2四半期のIP売上は前年同期比44%減だが、投資方向は縮小でなく拡大に振れていると指摘している。
出典:Digital Today /
ニュースNeoPle Launches Intensive Recruitment for Dungeon & Fighter at Jeju Headquarters
開発元ネオプルが済州島本社で12部門・2桁規模の集中採用を実施。面接を1日で完結させる形に簡素化し、移住者には住居支援と家族分の航空費補助を用意する。ユン・ミョンジンCEOは「アラド戦記のライブサービス強化がネオプルの最優先事項」と述べている。
出典:Inven Global /
アプデNexon Updates Dungeon & Fighter with New 'Fallen Saint Michaela' Raid
最大12人の最上位レイド「Fallen Saint Michaela」が実装され、聖遺物による安全地帯、敵を引き寄せるパーティバフ、戦闘評価に応じて強化が乗る仕組みが用意された。報酬はLv.115エピック防具を聖別装備へ昇華させる素材など。あわせて21周年イベントが9月10日まで開催された。
出典:Inven Global /
ニュースDungeon&Fighter Mobile Unveils New Season Direction and Update Milestones
オンラインショーケース「DNF Mobile Arcade 2026」で、モバイル版を「2.0」として作り直す方針が示された。レベル上限を85から90へ引き上げ、新都市と新ストーリー、装備の強化・精錬・エンチャントを一画面に統合する仕組み、取引可能な新通貨、弓使い系の新職とウォリアーの全面調整などが8月13日から順次導入される。
出典:Inven Global /
ニュース'Dungeon & Fighter' Officially Launches New Classes: Breaker and Female Fighter
インペリアルナイト初の転職「ブレイカー」と女プリースト5番目の転職「女ファイター」が実装された。ブレイカーは巨大な錨を振り回し、機動・攻撃・防御・追撃を担う3系統のスキルチェーンで敵の弱点を突く。女ファイターは回避行動「ウィービング」で攻撃をかいくぐり、テンションが最大になるとスーパーアーマー状態の強化技を放つ。
出典:Inven Global /
インタビューNexon: "Players Want Freshness; We Will Break the Stagnation of 'Dungeon & Fighter'"
ネクソンのイ・ジョンフンCEOが、中国での売上減をユーザーの高齢化ではなく「似たダンジョンとレベル上限引き上げの繰り返し」という内容の停滞が原因だと断じ、設計そのものの刷新を2026年下半期から進めると語った。あわせてPC版の中国サービスをテンセントと10年延長し、中国モバイル版の開発をテンセントへ移管したこと、IPの創作主導権は韓国側に残すことを説明している。
出典:Inven Global /
読むべき記事
インタビュー『アラド戦記』の世界を描く新作アクションRPG『Project Overkill』は、強敵を討つ達成感、攻めまくる快感が共存するワガママ仕様。原作の“らしさ”の正統進化を感じたプレイレポート&開発陣インタビュー
G-STAR 2024の試遊とネオプルCEO・ディレクターへの合同取材をまとめた記事。スーパーアーマー持ちのボスにダウンを取って一気に削る攻防と、矢印キー+テンキーという原作譲りの操作感を具体的に描きつつ、2D横スクロールが敬遠されがちな現状をどう越えるかという開発側の狙いを引き出している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Interview: Dungeon Fighter Online Creator On Korean Hit MMO's Western Transition
ディレクターのキム・ユンジョン氏が、横スクロールなら2Dでも3Dでも遊びは変わらない・当時の3Dでは原画の絵柄を再現できない・自社の強みは2Dにある、という3点から2Dを選んだ経緯を語る。ネオプルがもともと目覚まし時計を作ろうとした会社で、製品化に失敗した後にゲームポータルへ転じたという出自も本人の口から明かされている。
出典:Game Developer /
インタビューなぜネクソンが今「死にゲー」を作るのか。英雄の復讐譚を描く新作ゲーム『The First Berserker: Khazan』の開発者に聞いてきた。意外にも『ソウルライク』という意識ではない
ネオプルCEOとクリエイティブディレクターが、企画の出発点は「『アラド戦記』を3Dのパッケージにしたらどうなるか」であり、ソウルライクを作る意識ではなかったと語る。高難度は復讐譚に合うという判断や、攻防の合図を明示して敗因が分かる設計を重視した点、原作にもとからあった滅亡や戦争という暗い設定を掘り下げただけだという世界観の整理も語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMultibillion-dollar MMO Dungeon Fighter Online is huge in Asia but 'not as well known in the West,' and The First Berserker: Khazan was meant to change that
GDC 2025でのネオプルCEOユン・ミョンジン氏への取材記事。シリーズがアジアで桁外れの成功を収めながら西側では2D横スクロールという形式ゆえにニッチ扱いのままだという認識を本人が語り、スピンオフを西側への入口に据える狙いと、オープンワールド新作まで含めた展開構想を示している。
出典:PC Gamer /
プレイ記ハードコアなソウルライク『The First Berserker: Khazan』のバトルが壮絶すぎる。序盤のボスで43回も死ねた
武器3種のスキルツリーと振り直し、攻撃にも被弾にも減る「気力」の管理、ジャストガード/ジャスト回避が気力消費と敵の崩しに直結する仕組みを、実際に死に続けた体験からほどいていく記事。難易度は高いが敗因が分かる親切設計だと評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察あなたがアラドをやめるべき理由
月100時間・月数万円という自身のプレイ実態を開示したうえで、日課週課の作業化、SNSで課金額が比較材料になる構造、キャラの強さと自分の価値を取り違える危うさを挙げ、ゲーム自体は良作だと認めながら距離の取り方を論じた記事。やめた後に失ったものは「いいね」だけだったと結ぶ。
出典:note / けろぴっぴ /
インタビューInterview: Bridging Dungeon Fighter Online and Dark Souls with The First Berserker: Khazan
TGS 2024でクリエイティブディレクターとアートディレクターに取材した記事。原作で名前だけ語られる人物の空白をどう埋めたか、2Dのドット絵表現から3Dへ移るにあたりカメラと回避の設計をどう組み替えたか、ユーザーから長く求められていた3Dレイドという文脈をアート面から語っている。
出典:Anime News Network /
入門【アラド戦記】15年ぶりの復帰勢がLv115最新環境(重泉)に追いつくまでのレベリング備忘録と+α
15年ぶりに戻ったプレイヤーが、ギルド加入による経験値バフとメインクエスト消化でLv115まで上げる道筋、そこから先の名声上げを武器庫での「調律」と「昇級」に分けて整理した記録。レア→ユニーク→レジェンダリー→エピックという昇級の順序と、その上の最上位レアリティの位置づけまで触れている。
出典:note / 生クリーム /
批評技が超性能すぎてバランス崩壊!? と思いきや、噛むほど味のある良ゲーの予感。謎の対戦格闘ゲーム『DNF DUEL』から神ゲーの気配を感じる
アラド戦記を原作とする対戦格闘スピンオフのOBT体験記。強力すぎると騒がれたMPスキルが、MP消費という制約ゆえに使いどころの読み合いを生む構造を説明し、体力を払う「コンバージョン」や性能差のない簡易入力まで含めて硬派な作りだと評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Wonder People, Wonder Games
開発元ネオプルを紹介する記事。2001年創業の第一世代デベロッパーが2014年に済州島へ本社を移し、家族を含め約1500人が移住したこと、住宅支援や社内幼稚園、自治体と組んだ人材育成課程で現地採用を回していることを伝え、アラド戦記のコンテンツ開発責任者の言葉として「開発は環境に縛られない」を引いている。
出典:Invest KOREA /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-04
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