Dungeons of Aether


メディア
概要
『Dungeons of Aether』は、対戦格闘ゲーム『Rivals of Aether』で知られるDan Fornace率いるAether Studiosが手がけたダンジョン探索型のRPGである。2023年にPC、Nintendo Switch、iOS、Android向けに発売された。『Rivals of Aether』と同じ「Aether」の世界を舞台にしており、同スタジオにとって格闘ゲーム以外のジャンルへの挑戦となった作品である。
特徴は、格闘ゲームの読み合いをターン制の戦闘に持ち込んだ点にある。プレイヤーと敵が行動を同時に選び、攻撃や防御、回避といった選択の相性で結果が決まる。相手の手を予測して最適な行動を選ぶ駆け引きが戦闘の中心であり、反射神経ではなく判断力を問う設計になっている。探索や装備の強化といったRPGらしい要素も備え、格闘ゲームの開発で培った知見をコマンド式バトルに落とし込んだ試みとして紹介された。
大作に比べると注目度は控えめで、話題の広がりは限られている。一方で、遊んだユーザーからは同時選択式の戦闘システムの新鮮さやテンポのよさを評価する声が見られる。『Rivals of Aether』のファンにとっては同じ世界観に別の角度から触れられる作品であり、ターン制戦闘に新しい手触りを求める層からも一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Dungeons of Aether - A Worthy Rival
4人の主人公それぞれの物語と性能の違いを掘り下げたレビュー。6個のダイスを敵と取り合い、能力に振り分ける「ダイスドラフト」の駆け引きは高く評価しつつ、待ち重視の最適解とキャラの性格が噛み合わない点や、ダンジョンの道選びに面白みが少ない点を批判している。
出典:GameLuster /
ニュース采配が肝心【Dungeons of Aether】紹介
日本語化前のSteam版を遊んだ個人による入門記事。モード構成、街の施設強化、4人の操作の癖、ダイスの色ごとの役割(攻撃・防御・命中・速度・スタミナ)、ドラフトと行動選択の流れを図付きで整理し、敵AIの手強さやサウンドテストにも触れている。
出典:はてなブログ / 名前は勝手に決めといて(Be-hachi) /
開発秘話Aether Studios: 2023 Recap and 2024 Preview
開発元の代表が1年をふり返る記事で、本作の節では制作陣(設計ampersandbear、シナリオIan Flynnほか)、4〜8人の体制で2020年から作ったこと、Steam・Switch・モバイル各版の展開、発売1年で開発予算の半分以上を回収したことを明かしている。
出典:Medium / Dan Fornace /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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