Rivals of Aether


メディア
概要
『Rivals of Aether』は、米国の個人開発者ダン・フォーナス(Dan Fornace)が手がけた2D対戦型プラットフォームファイターである。2015年にSteamで早期アクセスが始まり、2017年に正式版がPC向けに配信された。その後Xbox One版、さらにNintendo Switch向けの『Definitive Edition』も登場した。火・水・風・土の元素を司る動物風キャラクターたちが、惑星エーテルの覇権を巡って争うという世界観を持つ。
本作は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の競技的な操作感に強い影響を受けている。そのうえで、崖つかまりを廃して壁ジャンプを採用し、パリィなどの独自システムも加えた。これにより、復帰や攻防の駆け引きを差別化している。ドット絵によるビジュアルも特徴である。ゲストとして『Ori』シリーズのオリや『ショベルナイト』の主人公らが参戦した点も話題を集めた。Steamワークショップに対応しており、ユーザー制作のキャラクターやステージが大量に公開されたことも、作品の寿命を延ばす一因となった。
対戦格闘ファンや、スマブラ系の競技シーンの一部から支持を受け、各地の大会で種目として採用されるなど、インディー発のプラットフォームファイターとして一定の地位を築いた。2024年には続編『Rivals of Aether II』が発売されている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Rivals on Switch: The Biggest Challenge of my Career
Switch版の発売直前に、作者本人がSwitch移植の経緯をまとめた記事。2016年に移植を考え始めてから、ネットコードの作り直し、パンデミックによるQAと任天堂の審査の遅れ、対応人数を4人に増やしたことなど、遅れた理由と苦労を具体的に振り返っている。
出典:Medium / Dan Fornace /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Dan Fornace talks 'Rivals of Aether'
アーリーアクセス期に作者へ行ったインタビュー。掴みとシールドをなくした理由(攻撃重視の方針と、ドット絵で作業量が増えすぎる問題)や、回避動作を発展させてパリィが生まれた経緯を、フレーム数まで挙げて語っている。
出典:Gameverse /
レビューReview: Rivals Of Aether (Switch) - A Surprisingly Complex Alternative To Smash Bros.
Switch版Definitive Editionのレビュー。スマブラを土台にしながら独自の方向へ深めた対戦性、属性ごとの技を持つキャラ、16bit風のグラフィック、充実したチュートリアルを評価し、発売当初のオンラインの不調とワークショップがない点を欠点として挙げている(8/10)。
出典:Nintendo Life /
入門Rivals of Aetherとは
日本ではまだ知名度が低い本作を、スマブラと比べながら紹介する入門記事。独自の特徴として、パリィの性能とリスク、崖つかみの代わりの壁ジャンプによる復帰、キャラごとの飛び道具・設置技の3点を、画像付きでわかりやすく解説している。
出典:note / かちわり /
- NO IMAGE開発秘話
Dan Fornace: From Hobbyist to Career
作者の経歴を追った特集記事。大学時代に作った『Super Smash Land』、Xboxチームでの『Killer Instinct』への関わり、ID@Xboxとのつながりを紹介する。さらに、2人体制で始まった開発がアーリーアクセス中に大きくなっていく中での良い面と悪い面にも触れている。
出典:Smashboards /
インタビューRivals of Aether with Dan Fornace
作者がポッドキャストに出演し、格闘ゲームの開発について語った回(文字起こしあり)。メレーやGameMakerとの出会いから初代を作った原点、少人数で始めて成長していったアーリーアクセス期の歩み、ライト層を広げたSteamワークショップの効果などを振り返っている。
出典:Software Engineering Daily /
開発秘話Rivals of Aether: 2017 Developer Recap - 2018 Developer Preview
正式発売の年である2017年を、作者が振り返った記事。Ori参戦の経緯、「メレーパック」と呼んでいたRannoとClairenの設計の元ネタ、Genesis 4やShineなどの大会の名場面、トップ選手の移り変わりを記録している。
出典:Medium / Dan Fornace /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

























