Dungeons of Dredmor


メディア
概要
『Dungeons of Dredmor』は、カナダのインディースタジオGaslamp Gamesが開発し、2011年にPC向けに発売したローグライクRPGである。ランダム生成されるダンジョンを潜り、最深部に待つ魔王ドレッドモアを目指す。ターン制の戦闘やパーマデスといった伝統的なローグライクの骨格を持ちながら、グラフィカルなUIとマウス操作を採用し、とっつきやすさを重視した作りになっている。
最大の特徴は、キャラクター作成時に多数のスキルツリーから7つを選んで組み合わせる育成システムである。剣術や魔法といった定番に加え、吸血鬼化や数学魔法、考古学など奇妙なスキルが並び、組み合わせ次第でプレイスタイルが大きく変わる。全編にわたってパロディや言葉遊びを多用したユーモラスな作風で、太い眉毛の主人公や敵キャラクター「ディグル」は作品の象徴として親しまれた。発売後には無料拡張と有料拡張が追加され、Steamワークショップを通じたMod文化も育った。
低価格ながら遊びの幅が広く、ローグライク入門作として好意的に受け止められた作品である。一方で、難易度の上下の激しさやバランス面を指摘する声もある。2010年代初頭のインディーローグライク再興期を代表する一本として語られることが多く、Gaslamp Gamesはのちに『Clockwork Empires』を手がけている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Memories of Dredmor, part 1
本作のアーティスト本人が10周年に合わせて書いた回想録の前編。Gaslamp Games ができるまでの経緯と創業メンバーの関係を、個人の視点から振り返っている。
出典:dgbaumgart.com / David Baumgart /
- NO IMAGE開発秘話
Memories of Dredmor, part 2
回想録の後編。地下室での小規模な開発から、アート制作、Steamでのリリースまでの道のりを、当時の画像も交えて具体的に語っている。
出典:dgbaumgart.com / David Baumgart /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Gaslamp Games (developers of Dungeons of Dredmor)
ローグライク専門ポッドキャストの特別回。Gaslamp Games の開発者3人(Jacobsen、Vining、Baumgart)が、本作の設計や考え方について質問に答えている。
出典:Roguelike Radio /
レビューDungeons of Dredmor Review: An Indie Roguelike For Everyone
Game Informer による発売時のレビュー(8/10)。ユーモアと魅力を高く買い、ローグライクに慣れていない人にも薦められる作品だと評価している。
出典:Game Informer /
レビューDungeons of Dredmor – 風来の眉毛(1)
開始時に7つのスキルを選ぶ仕組み、斜め移動がないこと、空腹がないことなどを実際に遊んで解説した日本語レビュー。戦闘はローグライクというよりハクスラに近いと分析している。
出典:FPS UnKnown(個人ブログ) /
攻略Dungeons of Dredmor: 攻略ヒント
ノーマルをクリアした筆者が、火の魔法を主軸にしたスキル構成や、扉を閉めてモンスターハウスを安全に処理する方法などを紹介する日本語の攻略記事。
出典:nomeu.net(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Episode 6: Dungeons of Dredmor
ローグライクに詳しいホストたちが本作を遊んだうえで議論した回。ゲームにおけるユーモア、売るだけのアイテムの多さ、クラフト要素、罠の扱いなどを掘り下げている。
出典:Roguelike Radio /
- NO IMAGEインタビュー
Dungeons of Dredmor Interview
発売直前に行われたアーティストの David Baumgart へのインタビュー。担当範囲、アートの成り立ち、スタジオでの役割分担などを語っている。
出典:RPGWatch /
プレイ記Dungeons of Dredmor #1 - When the Music's Over
「眉毛」の通称で知られる本作を数年ぶりに遊び直したプレイ日記。スキルの多さや説明文の分かりにくさを、具体例と訳を添えて紹介している。
出典:はてなブログ / When the Music's Over /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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