Divinity II: Ego Draconis


メディア
概要
『Divinity II: Ego Draconis』は、ベルギーのLarian Studiosが開発し、2009年に欧州で発売されたアクションRPGである。対応機種はPCとXbox 360。『Divine Divinity』『Beyond Divinity』に続くDivinityシリーズの一作で、ファンタジー世界リヴェロンを舞台とする。シリーズ初の三人称視点による3Dアクション主体の作品で、プレイヤーはドラゴンを狩る「ドラゴンスレイヤー」の一員として旅に出る。物語の途中でドラゴンへの変身能力を得て、空中戦を含む探索や戦闘を行える点が大きな特徴である。経験値を代償に人物の心を読む「マインドリーディング」など、独自のシステムも盛り込まれている。
発売当初は、ユーモアのある会話や選択肢の多いクエスト構成、探索の自由度が評価された。一方で、不具合の多さ、序盤の難易度の偏り、唐突な幕切れについては批判も寄せられた。2010年には拡張パック『Flames of Vengeance』が登場し、本編と同梱した『Divinity II: The Dragon Knight Saga』として、グラフィックや各種調整を改善した版が発売された。その後もPC向けに改訂版が出ている。
後年、Larianは『Divinity: Original Sin』シリーズや『Baldur's Gate 3』で広く知られるようになった。本作は、同社がそこに至るまでの試行錯誤を示す作品として、根強いファンに語られている。
記事
最新記事
考察Fans Think A New Secret In Divinity's Big Announcement Trailer Just Revealed The Return Of An Old Villain
Larianの新作『Divinity』のトレーラー制作舞台裏の映像をファンが調べたところ、王冠のルーン文字が「混沌が来る」と読めると分かった。記事はこれを、Divinity IIで宿敵Damianに取り憑こうとした「混沌(Chaos)」の再登場の兆しとして紹介している。
出典:Kotaku /
ニュースDivinity: everything we know about Larian's 'most ambitious RPG yet'
シリーズ最新作『Divinity』の分かっている情報(発売時期は未定、開発の進み具合、ダークだが希望も描くという作風、舞台はRivellon)を、インタビューやAMAでの発言をもとに整理している。2026年6月17日に更新された版。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
プレイ記Divinity 2: Ego Draconis – 建前と本音のRPG(1)
シリーズ各作品との関係を整理したうえで、高低差のあるマップ探索、経験値を払ってNPCの本音を読むマインドリーディング、凝ったクエストの良さを具体的に書いている。一方で当たり判定のあいまいさや数値重視の戦闘など、アクションとしての物足りなさも率直に指摘している。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
Divinity II: Ego Draconis Review
ドラゴン形態での飛行や要塞攻略、カスタマイズできる召喚獣はよく練られていると評価している。その一方で、難易度の偏り、平板な物語、未完成な感じのある読心システムやバグが足を引っ張っていると指摘する、発売当時の代表的なレビュー。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Divinity II: The Dragon Knight Saga Review
本編と拡張「Flames of Vengeance」を一つにまとめた完全版を評価している。読心術や文章・音声の質、80時間に及ぶボリュームを長所に挙げ、バランスの問題やロードの長さ、ドラゴン形態の物足りなさを短所としている。
出典:RPGamer /
プレイ記Divinity 2:The Dragon Knight Saga 日本語版|Play001|LEVEL1-10|Broken ValleyでのQuest
Developer's Cutを遊んだあとに日本語版を買い直した筆者が、日本語訳が丁寧で読みやすいことやロード時間の差に触れている。序盤のBroken Valleyでの読心術の使い方や取り逃しやすいアイテム、ダンジョンの仕掛けを、スクリーンショット付きで具体的に紹介している。
出典:キミのツゴーなんて知らないよ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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