ディアブロ
Diablo


メディア
概要
『Diablo』は、Blizzard North(旧 Condor)が開発し 1996 年末に発売されたアクション RPG である。プレイヤーは地下深くへ潜り、無数のモンスターと戦いながら財宝と装備を集めていく。マウスクリックを主体とした直感的な操作と、階層ごとに構成が変化するランダム生成ダンジョンを特徴とし、後年「ハック&スラッシュ」と呼ばれるジャンルの原型を築いた一作として位置づけられている。
本作は、街の教会の地下に広がるダンジョンを舞台に、封じられた邪悪と対峙するという構図を持つ。当初はターン制として構想されていたとされるが、リアルタイム制へ転換したことで、テンポの良い戦闘と繰り返し遊べる中毒性の高い設計が生まれた。同社の対戦・協力プラットフォーム Battle.net に対応し、オンラインでの協力プレイやアイテム収集の楽しさも広く支持を集めた。
発売後は商業的にも大きな成功を収め、以降の同種タイトルに強い影響を与えた。ランダム性の高い装備収集を軸とした遊びは「トレジャーハント型」の楽しみとして定着し、続編を重ねる長寿シリーズへと発展した。現在でもジャンルを代表する古典の一つとして語られることが多い作品である。
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最新記事
レビューDiablo IV: Age of Hatred Collection Review - Review
Switch 2版『ディアブロ IV: Age of Hatred Collection』のレビュー。携帯モード・TVモードそれぞれの画質とフレームレート、敵が近づくまで表示されない描画や処理落ち、常時オンラインのせいでスリープが使えない点などを具体的に検証している。そのうえで、拡張「憎悪の帝王」まで入った携帯版として価値があると評価している。
出典:Nintendo World Report /
インタビューWhy Diablo 5, and why now? 15 minutes with Diablo 5 developers
BlizzCon 2026の会場で、シニアプロデューサーとアートディレクターに『ディアブロ V』について聞いたインタビュー。舞台は4の100年後でディアブロが勝利した世界であること、町の代わりにキャラバンでNPCとの関係を深める設計、4ではもう拡張を出さずシーズンをつないだ物語にする方針などを聞き出している。
出典:Windows Central /
ニュースDiablo 5 gameplay details from BlizzCon: More classes than ever before, procedurally-generated dungeons, and Diablo 2-style loot
BlizzCon 2026の『ディアブロ V』パネルで明かされたゲームプレイ情報を整理した記事。ランダム生成ダンジョンの復活、町の廃止とキャラバン制、新クラス「プレイグナイト」、ディアブロ2のようにアイテムがマス目を占めるインベントリやセットアイテムの復活などを箇条書きでまとめている。
出典:PC Gamer /
ニュースDiablo’s Next Era Revealed at BlizzCon 2026: Opening Ceremonies Recap
シリーズ30周年のBlizzCon 2026で行われた発表をまとめた公式記事。『ディアブロ V』(2029年春発売予定)、Netflixと共同開発中のアニメシリーズ、2027年前半にIVへ来る新クラス「アマゾン」、シーズン「Hell's Legacy」、Switch 2版の発売をまとめて伝えている。
出典:Blizzard News /
プレイ記diablo4 DLC憎悪の帝王 今のところの感想
拡張「憎悪の帝王」を遊び込んだプレイヤーが、新システムの良し悪しを具体的に書いている。良い点はルートフィルターとオーバーレイマップ、セットチャームなど新しい装備枠。不満点は転成の設計、キューブ用素材の拾い手間、動作の重さ、パラディンが相対的に弱いことなど。
出典:note / ぷげらん。 /
プレイ記ディアブロ4 憎悪の帝王について。
拡張の発売から約2週間で、新クラス「ウォーロック」をパラゴン250まで育てたプレイ記。フォールン、ランペイジ、アバドン、アポカリプスと渡り歩いたビルドごとに、操作の楽さ、火力、エンドコンテンツでの限界を体験に沿って比べている。
出典:note / Rovelta /
プレイ記週記5月2週目 Diablo4 DLC憎悪の帝王ストーリー感想
拡張「憎悪の帝王」のストーリーを最後まで追った感想。主要キャラクターたちの結末やリリスという人物の魅力を中心に、「憎悪の時代」の物語の締めくくりとしてどう感じたかを熱量高く書いている。
出典:note / aoi-tomoyuki /
読むべき記事
開発秘話'Diablo': A Classic Game Postmortem
初代『ディアブロ』の開発者デヴィッド・ブレヴィックがGDC 2016で行った「クラシックゲーム・ポストモーテム」の講演。一人用でターン制、クレイアニメ表現のDOSゲームとして構想された企画が、どのようにしてジャンルを決定づける名作になったかを本人が振り返っている。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever | War Stories | Ars Technica
Ars Technicaの映像シリーズ「War Stories」の一本。ブレヴィックが、ターン制RPGだった当初の構想がBlizzard Northの挙手投票でリアルタイムに変わった経緯と、その後の開発を語っている。
出典:YouTube / Ars Technica /
インタビューDiablo's creators talk about Blizzard's past and present, China, and Diablo 4's reveal
初代の生みの親であるブレヴィックとシェーファー兄弟へのインタビュー。かつての小さなBlizzard Northと巨大企業になった今のBlizzardの違いや、生みの親から見たシリーズの継承、ディアブロ3への本音などを率直に語っている。
出典:PC Gamer /
プレイ記回顧録その1:Diablo(初代)の話
1998年に初めて買ったノートPCで初代『ディアブロ』に出会い、無料のバトルネットで知らない人と協力プレイした体験をつづった回想記。ダイヤルアップ時代の通信料金や回線速度の事情まで含めて、当時の空気を具体的に再現している。
出典:note / ロセ /
レビュープレイステーション『ディアブロ』は、あなたの時間を丸ごと奪う「狂気のアクションRPG」だ!
1998年発売のPS版『ディアブロ』を熱く語るレビュー。三つの職業、倒した敵が復活せず経験値もお金も限られる資源管理、強さを引き継いだまま世界を最初からやり直せる仕組みなど、ゲームの骨格を当時の思い出と合わせて紹介している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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