Baldur's Gate II: Shadows of Amn


メディア
概要
Baldur's Gate II: Shadows of Amn は、2000年に BioWare が開発した RPG で、前作『Baldur's Gate』の続編にあたる。テーブルトーク RPG『Dungeons & Dragons』のルールを基盤に、Infinity Engine を用いた見下ろし視点のパーティ制コンピュータ RPG(CRPG)として作られた。舞台は『Forgotten Realms』の世界フェイルーンの地方アムンで、プレイヤーは仲間を率いて物語を進める。
シリーズは主人公の出生にまつわる運命を軸に据えており、本作では前作から続く因縁がさらに掘り下げられる。豊富な会話分岐、仲間キャラクターとの関係性、多数のサブクエストが特徴で、続く拡張パック『Throne of Bhaal』で物語が締めくくられる構成をとる。
発売当時から批評家・ユーザーの双方で高く評価され、CRPG の代表作の一つとして語られることが多い。緻密なシナリオと自由度の高いパーティ編成が支持を集めた。2013年には現代の環境向けに整備された『Enhanced Edition』が発売されている。
記事
最新記事
アプデ2.7 Baldur's Gate & Icewind Dale EEs Update
Beamdog が Baldur's Gate II: Enhanced Edition を含む Infinity Engine 系 EE 群へ 2.7 アップデートを配信し、Mac の Apple Silicon ネイティブ対応、Steam/GOG Galaxy のクラウドセーブ挙動の修正、ポルトガル語(ブラジル)・チェコ語・ウクライナ語のコミュニティ翻訳追加を行った。iOS では購入復元ボタンが復活し Files アプリからゲームファイルへアクセス可能に、Android では折りたたみ・縦長画面の不具合修正やキャラクターエクスポート先の変更が入った。
出典:Beamdog(公式) /
ニュースBaldur's Gate 2 Is Reportedly Getting The Remake Treatment With One Of The Original Game's Lead Designers
PC Gamer の匿名筋情報として、Wizards of the Coast が『Baldur's Gate II』のリメイクを開発中で、オリジナル版の共同リードデザイナーである Kevin Martens が参加していると報じられた記事。1作目のリメイクも並行している可能性に触れつつ、時期・規模・ゲーム性は一切未発表で、権利元からの公式な確認も出ていない点を明記している。
出典:Game Informer /
読むべき記事
考察'Baldur's Gate 2' Didn't Just Change RPGs, It Changed Games Themselves
発売20周年に書かれた批評で、約290のクエストと350のエリアという物量が成熟したエンジン・経験を積んだチーム・恵まれた発売時期の産物だったと整理する。核心は「制約された自由」という読み解きで、順序は自由だがビルドとパーティ編成が攻略の手段を規定する設計、そして仲間クエストとロマンスの定型化が後年のゲーム全体に残した影響を論じている。
出典:VICE /
開発秘話Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs(David Gaider 章)
David L. Craddock によるInfinity Engine時代の開発史書籍から、ライター David Gaider への取材章。ロマンス要素がほぼ思いつきで追加され反響に開発陣自身が驚いたこと、James Ohlen が物語を統括しライターが各サイドクエストを埋めていった進め方、終盤に Feargus Urquhart がコンテンツ削減を迫るほど規模が膨張した経緯が語られる。
出典:Shacknews /
インタビューCelebrating 25 Years Of Baldur's Gate 2: Part 1 w/ @edgreenwoodofficial, David Gaider & Trent Oster
25周年企画として、Forgotten Realms の生みの親 Ed Greenwood、シニアデザイナー兼ライター David Gaider、BG2:SoA の技術ディレクターで現 Beamdog CEO の Trent Oster を揃えた長尺対談の前編。イレニカスが終盤の土壇場で象徴的な悪役として固まった経緯、ロマンスシステムの発生、Forgotten Realms 世界の作り込みが語られる。
出典:YouTube / Slandered Gaming /
映像Baldur's Gate II: A Retrospective Review
プリプロダクションとD&Dライセンスの取得から、発売後の評価・サポート、年月を経ての開発者コメントまでを辿る約5時間の長尺ビデオエッセイ。制作経緯の検証と作品評価を並走させ、1作目との比較やCRPG史における位置づけにも踏み込む。
出典:YouTube / MrEdders123 /
- NO IMAGEインタビュー
Baldur's Gate II Five-Year Anniversary Interview
共同リードデザイナーの James Ohlen と Kevin Martens への5周年インタビュー。完成済みエンジンのおかげでコンテンツ制作に集中できた一方でクランチが厳しかったこと、200時間級RPGが成立した条件、アイソメトリックなパーティRPGから3Dへ各社が移っていった理由、そして BG2 が後の BioWare 作品に与えた影響が本人たちの言葉で語られる。
出典:GameBanshee /
- NO IMAGE攻略
Beginner's Guide to Baldur's Gate
BG2 を主対象にした個人運営の入門ガイド。初期設定とパッチ当て、現行版D&Dとの違いを踏まえたキャラクター作成、仲間の勧誘と拠点選び、敵種別ごとの戦闘対処、さらにデュアルクラスや自作パーティ編成といった踏み込んだ話題までを段階的に解説する。
出典:Saber-Scorpion's Lair / Justin R. Stebbins /
レビューBaldur's Gate II Is Still One Of The Greatest RPGs Ever Made
Jason Schreier が発売13年後に BG2 を再評価した記事。脚本の強度、クエストが詰まった密度の高いマップ、多様なストーリーライン、深いキャラクタービルド、計画を立てた者が報われる難度、探索が小さな物語で報われる作りという6点を挙げ、今プレイしても一級品であると論じる。
出典:Kotaku /
インタビューCelebrating 25 Years Of Baldur's Gate 2: Part 2 with Ed Greenwood, David Gaider & Trent Oster
25周年対談の後編。Enhanced Edition がどう成立したか、初期の Baldur's Gate 開発の空気、当時の開発者たちへの言及、そして CRPG というジャンル論や現行作への見方までを3名が語り合う。
出典:YouTube / DM Wyvern /
考察Decades Go By, And No One Has Done It Better Than Baldur's Gate 2
Hubert Sosnowski が、後発の多くのRPGが見栄えでも規模でも上回る今もなお BG2 が頂点である理由を論じる。世界救済ではなくイモエン奪還という私的な動機の物語、プレイヤー自身の欲望を鏡像のように映す悲劇的な敵役イレニカス、限られた2D技術で作り上げたクエストが絡み合う濃密な都市、という3点を柱に据えている。
出典:Gamepressure /
考察Narrative consequence in Baldur's Gate 2: A game to play on repeat for 24 years
文芸誌に寄稿された評論で、グラフィックや戦闘システムは古びた一方、選択によって変化し回収されていく「選択肢つきの小説」としての物語構造が今も突出していると論じる。ミンスクの道化めいた振る舞いとジャヒーラの喪失が同居するトーンの混在を、物語の緊張を削ぐどころか高めるものとして評価する。
出典:Cordite Poetry Review / Patrick Lenton /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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