ガンダム無双2
Dynasty Warriors: Gundam 2


概要
『ガンダム無双2』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)のω-Forceが開発し、バンダイナムコゲームスから発売されたアクションゲームである。日本では2008年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。『真・三國無双』シリーズで知られる一騎当千型のアクションに『機動戦士ガンダム』シリーズの機体とキャラクターを組み合わせた『ガンダム無双』の続編にあたる。
前作は無双シリーズとガンダムという人気作同士の組み合わせで話題を集めた一方、ボリュームやゲームバランスに不満の声もあった。本作ではそうした点を見直し、登場する機体とパイロットが大幅に増えた。宇宙世紀作品を中心に、各作品の名場面を追体験できる構成になっている。大型モビルアーマーとの戦闘やキャラクター同士の関係性を深める要素も加わり、遊びの幅が広がった。
ファンの間では、原作の名台詞や演出の再現度、収録機体の多さが評価され、前作から着実に進化した続編として受け止められている。一方で、敵をなぎ倒す基本的なゲーム展開が単調になりやすい点は、無双シリーズに共通する課題として指摘されることもある。本作の成果は『ガンダム無双3』以降のシリーズ展開にも引き継がれた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ガンダム無双2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
参戦作品の増減、フィールドの奪い合い、巨大MS・MA戦、パーツ強化といった本作の仕組みを整理したページです。前作からの調整点や、マスターアジアやシン・アスカのシナリオなど評価の高い点もまとめて、作品の全体像と評判がわかるようになっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記【全解禁】ガンダム無双2
PS2のガンダムアクションを全部クリアする個人企画の最終回で、PS2版のすべての要素を解禁した記録です。ミッションの出現に必要な撃墜数、エンディングの分岐条件、取り返しのつかない要素などを具体的にまとめ、作業感が強いという正直な評価も書いています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Warriors: Gundam 2 Review
Kevin VanOrd氏による海外の代表的な辛口レビューです。ボリュームは認めつつ、単調なボタン連打、英語音声の質の低さ、PS2版のスケール感のなさを強く批判しています。
出典:GameSpot /
プレイ記ゲーム忘備録(ガンダム無双2)
ガンダムゲームの中で本作が一番好きだという筆者が、ライセンス制による乗り換えの自由さ、主役級機体と量産機の性能差、明らかに強い機体、難易度の急な上がり方などを体験にもとづいて語っています。
出典:note / おまつ /
- NO IMAGEレビュー
ガンダム無双2レビュー(評価)
PS2版について、プレイヤーが投稿した51件のレビューをまとめたページです。総合74点、60点以上が約7割という得点の分布と、個々の長所・短所の書き込みを読めます。
出典:PlayStation mk2 /
プレイ記ガンダム無双2ノーマルでのプレイ感想
発売直後にノーマルで遊んだ批判中心の感想です。ガードされるとSP攻撃が効かないこと、起き上がりの無敵時間が短いこと、MA戦で逃げられず回復も乏しいことなど、前作経験者として不満点を具体的に挙げています。
出典:フロンティアスピリット(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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