ガンダム無双
Dynasty Warriors: Gundam


メディア

概要
『ガンダム無双』は、コーエー(ω-Force)が開発し、バンダイナムコゲームスが発売したアクションゲームである。2007年にPlayStation 3向けに発売され、のちにXbox 360版も展開された。一騎当千の爽快感を特徴とする『真・三國無双』シリーズのシステムを『機動戦士ガンダム』の世界に持ち込んだ作品で、プレイヤーはモビルスーツを操り、戦場を埋め尽くす敵機を次々となぎ倒していく。
本作には、宇宙世紀作品の物語を追体験するモードと、作品の垣根を越えて登場人物が共演するオリジナルのモードが用意されている。宇宙世紀のキャラクターに加え、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『∀ガンダム』などからも参戦があり、異なる作品のパイロットや機体が同じ戦場に並ぶクロスオーバー性が話題となった。当時の新世代機の性能を活かしたグラフィックも注目点の一つであった。
評価面では、ガンダム作品の機体を無双アクションで動かせる爽快感やファンサービスが支持された一方、ステージ構成や攻撃の単調さ、参戦作品・機体数の少なさを指摘する声もあった。商業的には一定の成功を収め、PlayStation 2向けの『ガンダム無双 Special』や『ガンダム無双2』『ガンダム無双3』などへ続くシリーズの起点となった。
記事
読むべき記事
開発秘話【田中圭一連載:決戦・ガンダム無双編】開発チームごとに乱立するライブラリを統一。コラボ無双を手がけて社長に駆け上がった鯉沼久史の太閤記【若ゲのいたり】
田中圭一氏の漫画連載で、コーエーテクモゲームス社長の鯉沼久史氏が『決戦』のプログラマーだった頃から『ガンダム無双』のプロデュースまでを振り返る。社内でバラバラだったライブラリを統一した話、無双シリーズ初のコラボ作がPS3ローンチで苦戦した話、そこから立て直していった経緯を描いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【PS3/X360/PS2】ガンダム無双(1)の情報
PS2・PS3・Xbox 360の3機種すべてをクリアした筆者が、全99ステージ・約48時間かけた体験をもとに、ステージ構成、難易度ごとの能力差の実測値、経験値やレベルの仕組み、良い点と不満点、参戦作品と声優の小ネタまで細かくまとめている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
『ガンダム無双』 完成記念試遊会レポート
コーエーが公開した完成記念試遊会の公式レポート。2005年秋にコーエーからバンダイナムコへ持ちかけて企画が始まったこと、コードネームがそのまま正式タイトルになったこと、当初はガンダムと無双の組み合わせに抵抗があったことなどを、両社と当時のSCEの首脳が語っている。
出典:GAMECITY(コーエー公式) /
- NO IMAGEレビュー
Dynasty Warriors: Gundam Review
北米版の発売時に出たレビュー。アクションの単調さ、説明なしでガンダムの知識を前提にした物語、英語音声の質の低さを厳しく批判し、二つの人気ブランドを組み合わせただけの作品だと評している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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