Earth Atlantis


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概要
『Earth Atlantis』は、ハンガリーのインディースタジオPixel Perfexが開発し、2017年に発売された潜水艦シューティングである。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PCなどで展開された。気候変動により地表の大半が海に沈み、人類が衰退した近未来を舞台とする。プレイヤーは潜水艦を操り、海洋生物を模した機械の怪物たちを狩っていく。
本作は横スクロールシューティングを基本としながら、一本道のステージ構成ではなく、広い海域を移動して目標のボスを探し出す、探索寄りの「モンスターハント」型の構成をとる。最大の特徴はビジュアルで、古い銅版画や博物図譜を思わせるセピア調の手描き風グラフィックで統一されている。クラシックな冒険小説の挿絵を連想させる雰囲気は、カラフルな作品が多いジャンルの中で独自の個性となっている。
評価面では、独特のアートスタイルや巨大な機械生物のデザインが好意的に受け止められた。一方で、敵や展開の変化が乏しく繰り返しになりやすい点や、ボリュームの少なさ、画面の色調ゆえに弾や敵が見分けにくい点などは指摘されており、全体としては賛否の分かれる評価に落ち着いている。ビジュアル面の印象が強い、小規模なシューティングとして知られる作品である。
記事
最新記事
ニュースThe deeper you go the darker it gets in the roguelike shoot 'em up Earth Atlantis Abyss
シリーズの新作でローグライク・シューティングの『Earth Atlantis Abyss』が発表された。開発はPixel PerfexとEccentrix Studios、販売はRising Tide Publishingで、Steam向けに2027年第1四半期の発売を予定している。光が資源になる7層の深海を潜り、パーツをグリッドに詰めて潜水艦を組み上げる仕組みと、全8体のボス戦が紹介されている。
出典:GamingOnLinux /
プレイ記◆「Earth Atlantis」(探索型シューティング)
Switch版をイージーモードで途中まで遊んだ感想。HP制で一撃では落ちにくいこと、道中でメイン武器を強化してからボスに挑む流れ、ボスは部位によって効くダメージが違うことを具体的に書いている。鉛筆画のようなモノクロのグラフィックが『ダライアス』を思い出させるとも述べている。
出典:木の葉燃朗の360365(ココログ) /
映像Earth Atlantis 2 - Official Trailer | Mundo Gamer Showcase 2026 - Edition 01
続編『Earth Atlantis 2』の公式トレーラーで、ショーケースで公開された。20体を超える機械の海獣とのボス戦、メトロイドヴァニア型の海中探索、ニューヨークやエジプトなど沈んだ都市の舞台が紹介されている。
出典:YouTube / Mundo Gamer TV /
読むべき記事
レビューアースアトランティス レビュー!面白い部分を理解されなかった不遇の作品!
国内の酷評レビューが挙げた問題点を5つに整理し、探索の冗長さや機体バランスの悪さは認めている。一方で、ボスの多くに弱点部位があり、背後に回り込んで撃つというリスクとリターンの駆け引きこそが本作の面白さだと解説し直している。
出典:はてなブログ / 旅情電波発信局 /
インタビューPixel Perfex On Why Earth Atlantis Is Ideal For Nintendo Switch
ディレクターのAnucha Aribarg氏が、ファミコンや『グラディウス』などの横スクロールSTGへの思い入れを語っている。14世紀の海図のような画風を選んだ理由、ボスごとに動きや弱点を変えた設計方針、メトロイドヴァニア型の一枚マップについても話している。
出典:Nintendo Life /
レビューEarth Atlantis Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで、操作性の良さ、個性的なボスの多さ、沈んだ世界の探索を評価して8/10を付けている。一方で、オプションの少なさや一部のボス戦での難度の急上昇を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューStraight from the Source: Anucha Aribarg (Earth Atlantis, Switch)
BitSummit 2017の会場で行われた開発者インタビュー。中世の怪物スケッチ風の画風と『モンスターハンター』の「狩り」の発想を横STGに組み合わせた着想を語っている。オープンワールド的な自由度や、機体を倒して解放する仕組みの意図にも触れている。
出典:Source Gaming /
レビューSwitch「Earth Atlantis(アースアトランティス)」レビュー!探索アクションと横シューを足して大惨事!長所が消えて短所が残った!
ノーマルでクリアした上で、セピア調の手描き画と敵デザインは絶賛している。ただ、地図が見られず迷いやすいこと、やられた後にパワーアップを集め直す作業、機体解放が運任せであることを具体的に挙げ、厳しく批判している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー【叩き斬る一品】:『Earth Atlantis(アースアトランティス)』(NS)
クエストモードをクリアした筆者が、ゲームの仕組みを丁寧に説明した上で問題点を項目ごとに挙げている。チェックポイントが3か所しかないこと、やられるとショットとサブウェポンを失うこと、アイテムのドロップ率の低さなどを、プレイ時間の大半を占める作業として詳しく検証している。
出典:exblog / Box Diary /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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