MOTHER3 キマイラの森
EarthBound 64


メディア
概要
『MOTHER3 キマイラの森』は、糸井重里がゲームデザインとシナリオを手がける任天堂のRPG『MOTHER』シリーズの第3作として計画されたタイトルである。1994年ごろにスーパーファミコン用として制作が始まり、1997年にNINTENDO 64用ソフトとして発表された。開発には糸井重里とハル研究所などが携わっていた。
その後、対応機種は64DDに変わり、副題も『奇怪生物の森』に改められた。1999年夏には対応機種が再びNINTENDO 64に戻り、タイトルも『MOTHER3 豚王の最期』となった。同年の任天堂スペースワールド'99にはプレイできる状態で出展され、2000年5月発売予定と告知された。ポリゴンで描かれた新しい見た目や64DDを活用する構想が注目されたが、2000年に入ると発売時期は未定に変更された。
2000年8月22日、開発6年目を迎えても完成の見込みが立たないとして開発中止が発表された。「ほぼ日刊イトイ新聞」では糸井重里、岩田聡、宮本茂の3人が座談会で経緯を語っている。NINTENDO 64版は発売されなかったが、企画は2003年にゲームボーイアドバンス用として再び動き出した。一部のキャラクターや試みを引き継ぎ、絵柄をドット絵に改めた『MOTHER3』が2006年4月20日に発売されている。
記事
最新記事
映像The Development Hell of EarthBound 64
「キマイラの森」の副題で発表されたまま中止になったN64版MOTHER3(EarthBound 64)が、どういう経緯で消えたのか、そして今どうなっているのかを追う検証動画です。
出典:YouTube /
ニュースCasio Launches 'Mother 3' Watch For Game's 20th Anniversary
カシオがMOTHER3の20周年を記念したG-SHOCKを日本で発売したことを伝える記事です。
出典:Nintendo Life /
ニュースMOTHERのSUMMER | 生活のたのしみ展2026 - ほぼ日
ほぼ日が2026年6月1日から7日まで新宿で開いた「生活のたのしみ展2026」の出店「MOTHERのSUMMER」の紹介ページです。夏向けの新しいMOTHERグッズをまとめて案内しています。
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入門How to get into Nintendo's EarthBound series in 2026, and which order to play in
2026年の今からMOTHERシリーズを始める人に向けて、どの順番で遊ぶのがよいか、日本名と海外名の対応、遊べる環境などを整理した入門記事です。初代は後回しにするよう勧めています。
出典:Nintendo Everything /
批評20 years later, Nintendo's weird RPG Mother 3 remains the greatest game never sold
20周年に合わせた論考です。資本主義への風刺や悲劇性といった作品の魅力を整理したうえで、N64での開発難航やDS優先の判断など、海外で発売されなかった理由を振り返り、今こそ出すべきだと論じています。
出典:AV Club /
ニュース20周年おめでとう、『MOTHER3』! - ほぼ日
ほぼ日MOTHERプロジェクトが公開した20周年記念の特設ページです。「MOTHER3は今でも最新のゲームだ」という糸井重里氏のあいさつと、きゅうきょくキマイラのぬいぐるみやCONVERSEコラボ第2弾などの記念グッズを載せています。
出典:ほぼ日 /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『MOTHER 3』の開発が中止になったことについての 糸井重里・岩田聡・宮本茂の座談会
N64版MOTHER3が中止になった2000年に、企画・シナリオの糸井氏とプロデューサーの岩田氏・宮本氏の3人が、スペースワールドで発表されなくなった事情を自分たちの言葉で説明した座談会です。
出典:ほぼ日 /
インタビュー『MOTHER3』の気持ち。
2006年の発売時に、開発現場にも同席していた永田泰大氏が糸井重里氏に聞いたインタビューです。中止から再始動までの経緯、中止版が基準として残ってしまったことによる調整の苦労、最終作に込めた思いを語っています。
出典:ほぼ日 /
- NO IMAGEインタビュー
Nindori.com Itoi Interview - MOTHER 3 Fan Translation
2006年7月にニンテンドードリームが行った糸井重里氏へのインタビューを英訳したものです。物語を考えていた時期の重さや、N64版の中止から3年後に開発が再開した経緯などを語っています。
出典:MOTHER 3 Fan Translation /
考察任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり
任天堂の情報発信の歴史を時代ごとに整理した記事です。ほぼ日で行われたMOTHER3開発中止の座談会を、任天堂が開発者の声を外に出すようになった転機として位置づけています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFeature: Smiles and Tears - A Mother 3 Retrospective
10周年に合わせた回顧特集です。開発中止と復活、ファン翻訳の経緯に加えて、子ども向けの見た目の裏で死や資本主義、独裁といった重いテーマを描いた点を評価しています。
出典:Nintendo Life /
批評MOTHER 3, A Literary Video Game
舞台劇のような章立て、深刻な場面に入り込むシュールな笑い、音楽と沈黙による感情表現など、作品にあえて組み込まれた矛盾を「文学的」と捉えて読み解く批評です。
出典:Ekostories /
- NO IMAGE解説
STARMEN.NET - EarthBound 64 Fact Refresher
N64版MOTHER3(副題「豚王の最期」、1997年に「キマイラの森」の副題が公開)の発表から中止までの経緯と基本仕様を、日本のファンサイト「Chimera's Forest」の情報を元に英語でまとめた資料です。
出典:Starmen.Net /
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最終更新 2026-11-07
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