MOTHER2 ギーグの逆襲
EarthBound


メディア
概要
マザー2(英題 EarthBound)は、1994年に任天堂がスーパーファミコン向けに発売したRPGである。コピーライターの糸井重里が企画・脚本を手がけた「MOTHER」シリーズの第2作にあたり、剣と魔法の中世的な世界ではなく、現代のアメリカを思わせる街並みを舞台に少年たちが冒険する点が特徴とされる。
独特のユーモアを交えたテキスト、日常的な道具や食べ物が登場する世界観、戦闘中に体力が数字で徐々に変動していく「ドラムロール式」のHP表示など、当時のRPGとしては異色の要素を数多く備える。「大人も子供も、おねーさんも。」というコピーとともに宣伝され、シリーズ独自のあたたかくも風変わりな作風を広く印象づけた。
発売当初、とりわけ北米での商業的な評価は限定的だったとされるが、のちの再評価を経て国内外に熱心なファン層を獲得した。日本でも根強い人気を保ち、後年の『大乱闘スマッシュブラザーズ』への主人公ネスの参戦や、バーチャルコンソール等を通じた配信によって、新たな世代にも知られる作品となった。
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最新記事
インタビュー『MOTHER2』の仕様書を書いた人。
『MOTHER2』でゲームデザインを担当した「三浦兄」こと三浦明彦氏への全5回のインタビュー。開発が止まっていた時期のこと、岩田聡氏とハル研究所が加わった後に山梨で合宿のように作業したこと、ラストバトルの制作過程などを、本人が当時を振り返って語っている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
ニュース「ほぼ日手帳」2027年版『MOTHER』デザインの商品ラインナップが公開。“ダンジョンおとこ”の刺繍入りカバーがかわいすぎる
『MOTHER2』の「ダンジョンおとこ」をモチーフにした2027年版ほぼ日手帳カバーや、どせいさん柄のweeks、乗り物柄のホワイトボードカレンダーが9月1日に発売されると伝える記事。梅田ロフトで10月17日から開かれる「MOTHERのSUMMER」にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Earthbound – 1994 Developer Interview
発売当時の1994年にファミコン雑誌に載った、糸井重里氏と作家・木村初氏の対談を英訳したもの。カメラワークや視点の考え方など、作品の発想の元になったものを糸井氏が掘り下げて語っている。
出典:shmuplations /
批評Why This Nintendo Cult Classic From 30+ Years Ago Still Deserves a Revival
現代の郊外を舞台にした世界観やユーモア、型破りなシステム、北米で売れなかったところからカルト的な人気作になるまでを振り返り、いまこそ復活させるべきだと論じるコラム。
出典:ComicBook.com /
ニュース『MOTHER2』約30㎝の「どせいさんぬいぐるみ」(ラストワン賞)が当たる一番くじが6月6日に発売。「どせいさんのおうち」のルームライトや実際に物を入れられる「プレゼントボックス」などラインナップ
『MOTHER2』一番くじの第2弾が6月6日に全国で発売されると伝える記事。どせいさんのおうちのルームライト、実際に使えるプレゼントボックス、ラストワン賞の約30cmのどせいさんぬいぐるみなど、賞品の内容を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューゲー選かけ流し(追憶編) vol.16 『MOTHER2』
SFC・Wii U・Switchで合わせて4周、約100時間遊んだ筆者が、前作から進化したビジュアル、アイテム説明まで行き届いたテキスト、主人公4人の個性などを、スクリーンショット付きで当時の記憶と一緒に語るレビュー。
出典:note / coc967 /
入門How to get into Nintendo's EarthBound series in 2026, and which order to play in
2026年時点でシリーズを遊ぶ方法と遊ぶ順番を解説するガイド。Switch Onlineで遊べる環境を整理したうえで、まず『EarthBound(MOTHER2)』から始め、初代は最後に回すよう勧めている。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
『MOTHER2』ふっかつ記念対談 はじめてのひとも、もういちどのひとも。
Wii Uのバーチャルコンソールで『MOTHER2』が復活したのを記念した、糸井重里氏と岩田聡氏の対談。企画が始まった経緯や開発当時の思い出を、作った本人たちが語っている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
開発秘話第2回 岩田さんに「ハッピーですか?」と聞かれて。
30周年記念書籍『MOTHER2のひみつ。』の刊行に合わせた連載の1回。大山功一氏、戸田昭吾氏、丸田康司氏の開発メンバーが、岩田氏の参加をきっかけに止まっていた開発が一気に動き出した様子を語る。岩田氏が最初に取り組んだのは開発室のPCをLANでつなぐことだった、といった具体的な話も出てくる。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
批評Earthbound: 30 years of the wildly inventive Japanese RPG
30周年に合わせて、ヨーロッパでは正式に発売されず幻の存在だった本作が、どのようにカルト的な人気作になったかを振り返る批評。奇妙さを突き詰めたことで生まれた独創性も論じている。
出典:BFI /
プレイ記『MOTHER2 ギーグの逆襲』おもろすぎて全部語っちゃった
2025年に初めてクリアした筆者が、前作との比較やシステムに触れたうえで、オネット、ツーソン、フォーサイド、ムーンサイドと、町ごと・仲間ごとに感じたことを細かく綴った長いプレイ感想。
出典:note / 品川里央 /
考察『MOTHER2』、「成長」のRPG。
作品の魅力を「成長」という一語にまとめて論じる考察。前作から進んだシンボルエンカウントのようなシステム、プレイヤーに成長を促す仕組み、少年少女の成長物語という3つの層に分けて掘り下げている。
出典:note / 品川里央 /
考察No crying until the end – An analysis of EarthBound’s finale
終盤の演出を細かく読み解く分析。アンドーナツ博士がそっと画面の外へ出ていく場面など、見落としやすい細部が、子どもたちの犠牲や物語の重さをどう表しているかを論じている。
出典:Minus World /
入門【今日は何の日?】『MOTHER2 ギーグの逆襲』が発売された日(1994年8月27日)。糸井重里氏が生み出した名作RPGシリーズ第2弾。世界各地を巡る冒険の旅では、人気キャラクター「どせいさん」との出会いも
糸井重里氏が全面的に手がけたことや、約5年かかった開発に岩田聡氏が加わった経緯、現代を舞台にした世界観やPSI、どせいさんといった特徴を、発売日に合わせてコンパクトにまとめた紹介記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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