マザー3
Mother 3


メディア
概要
「マザー3」は、糸井重里が手がけた「MOTHER」シリーズの第3作であり、2006年に任天堂からゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売されたロールプレイングゲームである。前2作の世界観を継ぎつつ、章立て形式の物語構成や、流れる音楽のリズムに合わせて攻撃を重ねるコンボ要素など、独自のシステムを取り入れている。
本作は開発が難航したことでも知られる。当初はニンテンドウ64、続いて周辺機器の64DD向けに構想されたが実現せず、一度は開発中止が発表された。その後、長い中断を経て舞台を携帯機へと移し、ようやく完成に至った経緯を持つ。
生と死、喪失といった重いテーマを、シリーズらしいユーモアや温かみのある表現とともに描いた点が特徴とされ、発売後は物語や音楽への評価が高い。日本国内のみでの発売にとどまり、海外では正式にはリリースされなかったが、有志による翻訳などを通じて国外にも根強いファン層を持つ作品として受容されている。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Mother 3 Review
初プレイを20時間ほどで走り抜けた筆者が、序盤の経験値不足や戦闘敗北時のペナルティを不満として挙げつつ、音楽・戦闘・物語を高く評価する。本作の「奇妙さ」は見世物ではなく世界の前提として置かれている、という読み方を糸井のインタビュー発言やデュスターの障害描写から組み立てている。
出典:planetbanatt(個人ブログ) /
ニュース『MOTHER3』と「G-SHOCK」のコラボ時計が販売決定。7月17日11時よりオンラインストアにて抽選販売の受付がスタート
20周年記念としてカシオのDW-5600をベースにしたコラボモデルが19,800円(税込)で抽選販売される。第6章のひまわり畑を思わせるイエローで、バックライトのドット絵、どせいさんのバンド、裏蓋の刻印など作品由来の意匠が入る。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Retronauts Episode 768: Mother 3
20周年に合わせた約90分の特集回。Bob Mackeyが司会を務め、Fangamer関係者らとともに、当初は1つの町を舞台にした探偵物だったという構想、N64/64DDからGBAへの変遷と中止、章立て構成、記憶・資本主義・ファシズムといった主題までを通しで語る。
出典:Retronauts /
攻略How to get into Nintendo's EarthBound series in 2026, and which order to play in
シリーズ未経験者向けに、初代を最後に回す推奨プレイ順と、日本版・海外版で名称が食い違う事情を整理した入門ガイド。『MOTHER3』については英語版が出ていない理由と、今から触れる場合の現実的な選択肢に3節ほどを割いている。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『MOTHER3』20周年を記念して“糸井重里”氏のコメントが公開。特設サイトや20周年記念オフィシャルグッズ、CONVERSEとのコラボレーション第2弾なども登場
発売20年の4月20日にほぼ日が特設サイトを公開し、糸井重里のあいさつを掲載した。あわせてきゅうきょくキマイラのぬいぐるみ(4,400円)などの記念グッズと、リュカとクラウスをあしらったCONVERSEコラボ第2弾(5月25日発売・12,650円)が発表された。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察20 years later, Nintendo's weird RPG Mother 3 remains the greatest game never sold
20周年を起点に、2006年当時は成立していた「西洋で出さない理由」(難航した開発、『EarthBound』の販売不振、DSへの移行)が現在はもう通用しない、と論じる評論。UndertaleやOMORIが土壌を作った今こそ公式版が出るべきだとして、任天堂側の想定反論も一つずつ潰していく。
出典:The A.V. Club /
読むべき記事
インタビュー『MOTHER3』の気持ち。
発売直後の2006年4月18日から5月2日にかけ、ほぼ日の永田泰大が糸井重里に全11回で聞いた連載インタビュー。N64版の中止から再開、GBAという器に合わせて映像水準を決め直した判断、合宿、家族の物語という主題、コピーの決め方までを本人の言葉で辿る。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
考察MOTHER 3, A Literary Video Game
自然・文化・自己という3つの読みで本作を「ユートピアの腐敗」と「成長譚」として解きほぐし、そのうえでその読み自体を解体していく批評。タツマイリ村が作り物であることを踏まえ、作品の強度は教訓を語らず人物を要約もしない点にあると結論づける。
出典:Ekostories / Isaac Yuen /
映像『MOTHER3』には、いちばん自分が入ってる。1糸井重里
Nintendo Switch Online配信開始に合わせて公開された、糸井重里が『MOTHER3』を語る前後編の動画(計22分ほど)の前編。シリーズの中で本作に最も自分の気持ちが入っていること、当時プレイした人が今遊ぶと当時の自分と向き合うことになる、といった話をする。
出典:YouTube / ほぼ日刊イトイ新聞 /
レビューMother 3 Review
Alana Hagues による総合93点のレビュー。喪失を台詞でなく画面で語る演出力と、タツマイリ村の変質を通した消費社会批判を評価する一方、個別所持の持ち物管理や第7章の指示の不親切さなど、シリーズ由来の古さも具体的に指摘する。
出典:RPGFan /
回顧Smiles and Tears - A Mother 3 Retrospective
1994年の企画開始からスーパーファミコン・N64・64DDを経てGBAで完成するまでの流れと、英語版が出ない理由として挙げられてきた諸説(前作の販売実績、ハードの時期、成熟した内容、音楽の権利)を整理した回顧記事。終盤では公式版の可能性も検討する。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Nindori.com Itoi Interview
雑誌『ニンテンドードリーム』に載った糸井重里インタビューの英訳版。2000年のN64版中止からの復活、ファンから届いたハガキ、岩田聡の関わり、CGではなくドット絵を選んだ理由、約250曲を社内の酒井省吾に託した経緯や「愛のテーマ」が終盤で生まれた話までを扱う。
出典:Nindori.com(ニンテンドードリーム掲載分の英訳) /
レビューMOTHER 3 (GBA): A Genuine Classic (Detailed Review)
母の死を父の視点から見せる冒頭の設計、開発が進むほど村人が利己的になっていく構造などを根拠に、本作を強い反資本主義の物語として読む長文レビュー。同時に、公式に訳すなら直すべき語の問題や人称の揺れにもかなりの紙幅を割く。
出典:Guardian Acorn / Annie Gallagher /
- NO IMAGE批評
"Strange, Funny and Heartrending": Music and Shared Experience in Mother 3
Liam Clark による学術論文。プレイヤーと作中人物の間に生まれる「共有された経験」という枠組みで本作の音楽を分析し、楽器編成の変化と旋律の断片化によるライトモチーフの運用、サウンドバトルという音楽への介入、プレイヤーの操作権との関係を論じる。
出典:MUSIC.OLOGY.ECA(エディンバラ大学) /
プレイ記女子大生がMOTHER3をプレイして大泣きした話
初プレイの衝撃を数千字で綴った感想記事。リュカとポーキーの対比に「母の愛」の有無を読み取り、仲間のいない最終戦の演出やタネヒネリ島の痛み、エンディングでプレイヤー自身が物語に組み込まれる仕掛けについて書く。2024年の追記で、酒井省吾と糸井重里の目に留まったことに触れている。
出典:note / だんご丸 /
入門【今日は何の日?】『MOTHER』シリーズが生まれた日(7月27日)。「エンディングまで、泣くんじゃない。」を代表に豊かな“ことば”の表現が無二の魅力を生んだ名作RPG
1989年の初代から3作を通して、戦闘システムの変遷(ランダムエンカウントからシンボルエンカウント、ドラムロール式HP、サウンドバトル)と「ことば」の表現を軸に辿るシリーズ解説。『MOTHER3』には全体の約4分の1を割き、64DD版の中止と再開、前作から約12年という間隔、酒井省吾による「愛のテーマ」までを扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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