Ecosystem


メディア
概要
『Ecosystem』は、Tom Johnsonが個人で開発し、Slug Discoがパブリッシングを担う進化シミュレーションゲームである。プレイヤーは物理演算された海にランダムな脳と体を持つ生物群を放ち、自然選択によって泳ぎ方や体の構造、戦闘能力が世代ごとに変化していく様子を見守る。生物は人工DNAから成長し、神経回路が感覚器官の情報を筋肉へ伝えて関節を動かす仕組みだ。地形の造形や形質を強制するツール、詳細な統計データも用意されている。
本作は2021年3月にSteamで早期アクセスを開始し、約4年の間に植物の進行要素、アクアリウム、Steamワークショップ対応、地形編集、戦闘、行動などを扱う12回の大型アップデートを重ねた。2024年11月8日、海底を這う甲殻類を追加するアップデートとともにバージョン1.0として正式リリースされた。日本語を含む複数言語にも対応している。
Steamのユーザーレビューは累計約600件で「やや好評」となっており、直近30日間の評価は「非常に好評」と表示されている。ワークショップでは種やマップ、アクアリウムを共有でき、他のプレイヤーが育てた種を自分の生態系に導入して生存を競わせる遊び方もできる。
記事
最新記事
ニュース【Steam】生態系シミュレーションのおすすめ沼ゲーム8選
Steamの生態系シミュレーション8本を紹介する記事で、Ecosystemの項では合成DNAと物理演算による進化の仕組み、捕食や地形編集、分析画面の作り込み、ワークショップでの共有を取り上げている。高負荷時の処理落ちやカメラ操作のクセといった欠点も書いている。
出典:シミュストラ /
アプデEcosystem 1.1 - Tropical Fish Pack OUT NOW 🐠🦈🦑
有料DLC「Tropical Fish Pack」の配信開始を告げる公式告知。ハコフグ、コウイカ、イルカ、ニシキテグリ、イタチザメの頭部とスキン計5種が追加され、同時にサウンドトラックの発売と1.1パッチの修正内容も発表された。
出典:Steam / Ecosystem 公式 /
読むべき記事
インタビューInteractive evolution: simulating an ecosystem
開発者Tom Johnsonが科学番組の取材に答えたインタビュー。90年代にMITでKarl Simsが行った仮想進化の研究が着想の元であること、生物は関節にトルクをかけて泳ぐこと、視覚シミュレーションによって擬態が進化することなどを語っている。
出典:The Naked Scientists /
考察How well can connected boxes learn to swim? The ecosystem game
思弁生物学を扱うブログが体験版を実際に遊び、プレイヤーは生物の形を直接操作できず、環境を整えることで進化を導くという作りを生物学の視点から検証している。箱をつないだだけの体がどこまで泳げるようになるかにも踏み込んでいる。
出典:Furahan Biology and Allied Matters(個人ブログ) /
映像I Evolved Monstrosities In This New Evolution Simulator Game (Ecosystem)
進化シミュレーション作品をよく扱う実況者が1.0版の発売直後に遊んだ約24分の動画。海中の環境を作り、奇妙な生物が進化していく過程を見せている。
出典:YouTube / BestInSlot /
攻略Ecosystem Guide - Stobz0
公式に「Lead Community Scientist」と呼ばれるDiscordのモデレーターによる総合ガイド。基本の解説、FAQ、既知のバグ、処理落ちへの対処、生態系が崩壊したときの防止策と立て直し方などをまとめている。
出典:Steam コミュニティ / Stobz0 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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