FIFA Street


概要
『FIFA Street』は、エレクトロニック・アーツが2005年に発表したサッカーゲームで、11人制の公式戦を扱う『FIFA』シリーズ本編から離れ、路上や広場での小人数ストリートサッカーを題材にした派生作品である。プレイステーション2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xboxで展開され、少人数構成のコートで実在選手を操作し、ドリブルやフェイントで相手を抜くこと自体が得点機会に直結する設計を採った。技を連続して決めることでゲージを蓄積し、決定力の高い専用アクションにつなげる仕組みが中核に置かれた。
開発は、スケートボードやBMXを扱うストリートスポーツ作品を手がけてきたEA Big(EA Sports BIGブランド)が担当した。同ブランドは既に『NBA Street』でバスケットボールのストリート版を成功させており、本作はその方式をサッカーに移し替えた企画として位置づけられる。デフォルメ寄りの選手表現、都市を思わせるコート、ヒップホップ系の楽曲構成など、シリーズ本編とは異なる文化的な色合いが前面に出された。
評価は総じて好意的で、技の派手さと操作の分かりやすさ、パーティ的な対戦の楽しさが支持された。一方で、モードの幅や長期的な奥行きに物足りなさを指摘する声もあった。商業的には続編『FIFA Street 2』以降へ展開する程度の成功を収め、以後のストリートサッカー系作品の参照点としてコミュニティで語られている。
記事
最新記事
レビューI’ve played every FIFA game since 2000 — here’s my verdict on EA Sports FC 27
2000年からFIFAシリーズを遊んできた筆者によるEA Sports FC 27のレビュー。新しいオープンワールドモード「The Grounds」を、1v1〜3v3の少人数戦やミニゲームが遊べる点から、FIFA Streetに最も近い存在と位置づけている。一方でハブとしてのオープンワールドは味気ないとも指摘している。
出典:Tom's Guide /
批評FC 27 could be the closest thing to a new FIFA Street game in 18 years, but my Nintendo Switch 2 deserves better
2008年のFIFA Street 3を最後にシリーズが止まっていることを振り返り、FC 27の新しいストリート要素がその空白を埋められるかを論じている。Switch 2版の扱いにも注文を付けている。
出典:Pocket Tactics /
読むべき記事
インタビューReinventing FIFA Street - Interview
2012年版のクリエイティブディレクター、ゲイリー・パターソン氏へのインタビュー。FIFA Street 3が失敗した理由をどう見ているか、FIFA本編の技術と設計で得たことを活かした作り直しの狙い、格闘ゲームから受けた影響などを語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
FIFA Street Review
2012年版のレビュー。旧作の漫画的な演出を捨て、現実味のあるトリックとFIFA 12由来の戦術的な守備を取り入れた点を評価している。壁の有無で戦い方が変わるピッチや、新しいキャリアモード「World Tour」も詳しく検証している。
出典:GameSpot /
回顧16 Years of FIFA Street: A Love Letter to Street Football’s Greatest Video Game Series
初代とFIFA Street 2の発売15・16周年に合わせた回顧記事。シンプルなのに忘れがたい操作感や、時代を感じさせるサウンドトラックの魅力を、VOLTAなど後の後継モードと比べながら語っている。
出典:Urban Pitch /
レビューFIFA Street (2012) Review
FIFA Street 3のような誇張した演出をやめ、狭いピッチで正確なプレーとトリックのつなぎ方が問われる作りに変わったことを分析したレビュー。FIFA 12の仕組みをどう流用しているかにも触れている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGEレビュー
FIFA ストリートレビュー(評価)
PS3版に寄せられたプレイヤーのレビューのまとめ。技の多さや自由に試合ルールを決められる点を評価する声がある一方、操作が難しくモードが少ないことを指摘する声もあり、評価が分かれている。
出典:PlayStation mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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