eFootball ウイニングイレブン 2020
eFootball PES 2020


メディア
概要
『eFootball PES 2020』は、コナミが2019年に発売したサッカーゲーム。長年続く「ウイニングイレブン」/「Pro Evolution Soccer」シリーズの一作で、日本国内では『eFootball ウイニングイレブン 2020』の名称で展開された。タイトル冒頭に付いた「eFootball」は、同社が推進する eスポーツ路線をシリーズ名に組み込んだもので、以降のブランド再編につながる位置づけの作品である。
シリーズは実在選手・クラブのライセンスを軸に据えつつ、EA のシリーズと比べて「プレー感覚の再現」を重視する方向で評価されてきた。本作でもボールタッチや駆け引きの手触りが焦点となり、ゲームプレイ面では好意的な評価を受けた一方、収録ライセンスの少なさやモード面の物足りなさを指摘する声もあった。バルセロナやユヴェントスなど一部クラブとの独占的な提携、ゲーム内の架空クラブ名などが、シリーズ特有の話題として語られた。
コミュニティでは、オンライン対戦と選手獲得型モード「myClub」が中心的な遊び方となり、アップデートによるバランス調整が継続的な議論の的になった。本作以降、シリーズは基本プレー無料の『eFootball』へ移行しており、従来型のナンバリング作品としては終盤期に当たる一作として振り返られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話The inside story of PES 2020, the game taking the series back to its roots
コナミのウィンザーオフィスで、アソシエイトディレクターのKlaus Ganer氏と欧州PR担当に取材した記事。ライセンス交渉の複雑さや、シリーズの原点に立ち返るという本作の開発方針を掘り下げています。
出典:These Football Times /
- NO IMAGEレビュー
PES 2020 Review: The Best Pro Evo Ever with the Worst Problems
ピッチ上のプレイはシリーズ最高と評価する一方で、体験版から製品版で変わったパス精度、審判の判定のばらつき、変わり映えしない実況、分かりにくいマスターリーグのメニューといった弱点を具体的に指摘するレビューです。
出典:Bleacher Report /
レビューeFootball PES 2020 review
PC版を77点と採点し、これまでで最も泥臭く説得力のある試合表現を評価する一方で、ピッチ外のモードや見せ方はほとんど進歩していないと結論づけたレビューです。
出典:PC Gamer /
レビュー【ウイイレ2020】マスターリーグを60シーズン越えの知見で辛口評価
マスターリーグを60シーズン以上遊んだ筆者が、監督アバターなどの新機能を評価しつつ、移籍システムなど改善してほしい点を辛口で整理しています。
出典:BLOG HAYATO /
考察ウイイレ2020でカギを握るのはドリブルダヨッ
2020から追加された能力値「ボールキープ」とフィネスドリブルによって、メッシやロナウジーニョのようなドリブラーが強くなり、前作から強さの基準が変わったことを解説しています。
出典:はてなブログ / Mini-z道〜そして伝説へ〜 /
プレイ記【2010世代】初心者がウイイレ2020をレビュー|昔のウイイレとの違いを語る。
ウイイレ2010以来10年ぶりに復帰した筆者が、リアルな疲労表現、昔の必勝パターンが通用しないこと、パスのずれ、用語の多さなどを、昔のシリーズと比べて率直に書いています。
出典:SOCCER MOVE /
インタビューeFootball Pro Evolution Soccer 2020 Interview – Back In The Game
コナミ欧州ブランドマネージャーのLennart Bobzien氏に、タイトルに「eFootball」を付けた意図や、新しいメカニクス・細部の作り込みについて聞いたインタビューです。
出典:GamingBolt /
考察ウイイレ2020 ミドルシュート徹底考察
決定力とキック力が同じ90で、ミドルシュートスキルの有無だけが違う2選手を練習モードで使い、ゲージ量ごとにシュートを打ち比べてスキルの効果を検証しています。
出典:はてなブログ / Mini-z道〜そして伝説へ〜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-05
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