エルデストソウル
Eldest Souls


メディア
概要
『エルデストソウル』は、イタリアの小規模スタジオFallen Flag Studioが開発し、United Labelより2021年に発売された見下ろし型のアクションゲームである。PCのほか家庭用ゲーム機向けにも展開された。ドット絵で描かれた荒廃した城塞を舞台に、プレイヤーは人類によって封じられ、やがて目覚めた古の神々に単身挑む。道中の雑魚戦はほぼなく、強力なボスとの一騎打ちを連続してこなすボスラッシュ型の構成が最大の特徴である。
本作は『DARK SOULS』に代表されるいわゆるソウルライクの流れをくむ作品で、敵の攻撃パターンを見切って回避し、隙に反撃を差し込む緊張感の高い戦闘を中心に据えている。ボスを倒すと固有の力が得られ、スキルツリーで戦い方を組み替えられる要素もある。散りばめられたテキストから世界の事情を読み解かせる語り口も、同ジャンルの影響を感じさせる部分だ。
ユーザーからは、精緻なドット絵と音楽、そして歯応えのあるボス戦の手触りがおおむね好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さが人を選ぶこと、ボス以外の探索要素が薄く全体のボリュームが控えめであることを指摘する声も見られる。手強いボス戦を純粋に楽しみたい層に支持されたインディー作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【Eldest Souls】レビュー: 全ての戦闘狂に捧ぐ、漫画『ベルセルク』リスペクトの超高難易度アクションゲーム
回復薬がなく、攻撃でしか体力を回復できない仕組みこそが本作の難しさと独自性だと掘り下げている。ザコ敵のいないボス9体の構成、ボス間の短い探索、スキルビルドまで含めて、Switch版のクリア体験をもとに評価したレビュー。
出典:mig60(個人ブログ) /
インタビューEldest Souls Interview: Fallen Flag Studio Talks Character Customization, Lore, Boss Difficulty
開発者のBarsotti氏とCostantini氏が、高校時代の友人同士でスタジオを立ち上げた経緯、スタジオ名とタイトルの由来、構想の始まり、キャラクタービルドやボスの難易度設計について語っている。
出典:Game Rant /
レビュー‘Eldest Souls’ review: a stripped-down and finely crafted 2D Soulslike
ボスの体力ゲージを削り切ることだけに絞った作りを、昔ながらの良さを持つ挑戦として評価している。発想豊かなボスのデザイン、ドット絵、音楽を高く買う一方、序盤から一気に上がる難易度にも触れたPS5版のレビュー。
出典:NME /
レビュー救いなどないっ!地獄のボスバトルに挑み続けろっ!!「Eldest souls」レビュー!
PS5版をプレイしたレビュー。「血飢え」状態で攻撃して回復する仕組みのせいで、一度引いて立て直すことができない点を軸に、「本家より難しい」と感じるバランスと、ボスを倒したときの大きな達成感を語っている。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。(livedoor Blog) /
レビューEldest Souls レビュー ソウルライクな高難易度ボスラッシュアクションゲーム
開発元は2人組のインディースタジオで、本作が初の商業作品だという経緯から、世界観、フレーバーテキストで断片的に語られる物語、日本語ローカライズの質、アクションまでを1周クリア後にまとめている。
出典:SECONDのゲームだ!(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Eldest Souls Depths of the Forgotten Review: Worth Remembering
無料拡張「Depths of the Forgotten」を、追加ボスごとの戦い方や手応えに沿って評価し、本編の弱点にどう向き合ったかを検証している。
出典:GameSkinny /
インタビューFallen Flag Studio, on Eldest Souls‘ gorgeous soundtrack
作曲家のSergio Ronchetti氏が、ボスごとに用意したテーマ曲や、ドラムを前面に出した戦闘曲の発想源、開発チームとの共同作業について語っている。
出典:Goomba Stomp /
レビュー【ACT/ソウルライク】◎Eldest Souls レビュー
溜め攻撃が移動しながら出せる攻撃であること、カウンターが自動で発動すること、ボスの部屋の前から再挑戦できることなど、実際に遊んだ人ならではの操作感と、3系統のビルドの組み替えやすさを短くまとめている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
レビューEldest Souls(エルデストソウル)レビュー ボスとしか戦えないし、戦わない
ボスラッシュというコンセプトがプレイヤーの腕前を試す作りになっている点を評価しつつ、初心者向けの救済要素が少ないことや、トロフィーコンプにノーダメージ撃破が必要な厳しさといった欠点も挙げた、クリア後のレビュー。
出典:ななさき(個人ブログ) /
プレイ記【感想】 Eldest Souls
溜め攻撃と血飢え、スキルツリーの3つの戦闘スタイル、欠片の装着、クリア後のモードなど、システムを細かく整理した上で、BGMや吟遊詩人エドなど印象に残った要素への感想をつづっている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









