Ember


メディア
概要
『Ember』は、米国のN-Fusion Interactiveが開発し、505 Gamesが発売した見下ろし型のアクションRPGである。2016年9月にPC(Steam)とiOS向けに配信された。プレイヤーは蘇った「ライトブリンガー」となり、世界にとって貴重な資源である光の源「エンバー」を救う旅に出る。分岐する物語、広いフィールドの探索、スキルやクラフトの仕組みを備える。公称30時間以上のボリュームがありながらアプリ内課金がない点も、モバイル版の特徴として取り上げられた。
開発元が10年がかりのパッションプロジェクトと位置づける本作は、『Baldur's Gate』や『Neverwinter Nights』など1990年代のクォータービュー型CRPGへのオマージュとして作られた。発売後は他機種への移植が進み、2020年1月にNintendo Switch版、続いてXbox One/Xbox Series X|S向けの『Ember: Console Edition』が、いずれもN-Fusion自身の販売で配信された。
評価は中程度で落ち着いている。Steamのユーザーレビューは約900件中75%が好評の「やや好評」で、Xbox版のMetacriticスコアは70である。往年のCRPGらしい雰囲気や美しいビジュアルを評価する声がある。一方でNintendo LifeはSwitch版を10点中6点とし、RPGシステムの簡略化やフィールドの空虚さを指摘しつつも、ジャンル初心者向けの手軽な作品と評した。
記事
読むべき記事
インタビューN-Fusion and 505's Ember is Totally Going to be the Next Ultima
発売前のハンズオン取材で、N-Fusion CEOのジェフ・バーンズに話を聞いた記事。導入部の作りや、『Ultima VI』をはじめとする古典PC RPGからの影響など、開発の狙いを本人が語っている。
出典:148Apps /
開発秘話Resting and XP Boost in Ember
開発者のジェイソン・ジスクが、休息を使ったリソース管理について書いた記事。既存RPGの野営や待ち伏せ方式を検討したうえで退け、前回の休息から時間が経つほど経験値ボーナスが増える「XP Boost」を考えた経緯を説明している。
出典:Game Developer /
レビューReview: Ember (Switch) - A Lightweight RPG That Burns Itself Out Faster Than We'd Like
Switch版のレビュー。90年代の見下ろし型RPGの見た目や雰囲気はよく再現できていると評価する一方、マップが最初から全部見えて探索の驚きがないことや、単純なお使い中心のクエストを挙げて「軽量級RPG」と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Equipment and Skills in Ember
装備品の一つひとつにスキルが付き、5つの装備スロットがそのまま使えるスキル枠になる本作の仕組みについて、開発チームが狙いと利点を解説している。お金を払ってスキルを付け替える要素で、上級者向けのカスタマイズにも対応した点も説明している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
‘Ember’ Review – Keeping the Old-School RPG Light Burning
iOS版のレビュー。一時停止して指示を出せる戦闘、ボリューム、物語を好意的に評価している。画面が小さいとスペルの照準や選択がやりにくいため、iPadでのプレイを勧めている。
出典:TouchArcade /
レビューPC Review - 'Ember'
PC版のレビュー。PC向けRPGの復興という流れの中に本作を置き、戦術性とアクション性の中間をねらった作りを具体的に検証している。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGE批評
Ember Review- A Dying Spark
物語やクエスト設計に焦点を当てた辛口のレビュー。ネズミ退治クエストを例に、古典RPGへのオマージュがジャンルの決まり文句をなぞるだけで終わっていることや、サイドコンテンツの薄さを分析している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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