シャドウ オブ モルドール
Middle-earth: Shadow of Mordor


メディア
概要
『Middle-earth: Shadow of Mordor』は、Monolith Productions が開発し Warner Bros. Interactive Entertainment が2014年に発売したアクションアドベンチャー作品である。J・R・R・トールキンの『指輪物語』世界を題材に、『ホビットの冒険』と『指輪物語』の間の時代を舞台とし、モルドールで家族を殺されたゴンドールの野伏タリオンを主人公に据えている。オープンワールドの探索、『バットマン: アーカム』シリーズ系譜のリズム型近接戦闘、『アサシン クリード』を思わせる登攀・潜入要素を組み合わせた構成をとる。
最大の特徴は「ネメシスシステム」と呼ばれる敵組織のシミュレーションである。ウルクの隊長たちが個別の名前・能力・弱点・因縁を持ち、プレイヤーに倒されたり逆に敗北を与えたりすることで昇進し、傷跡や台詞にその履歴が反映される。この仕組みは同社が特許を取得したことでも知られる。
発売時の批評は総じて好意的で、多くのメディアが戦闘の完成度とネメシスシステムの独自性を評価した。The Game Awards 2014 では Game of the Year を受賞している。一方で物語やミッション構造は既存作の踏襲と見る評も少なくなかった。プレイヤーコミュニティでは、宿敵となったウルクとの因縁を語り合う体験談が語り草となり、続編『Shadow of War』(2017) へと展開した。
記事
最新記事
レビューMiddle-Earth: Shadow of Mordor and Shadow of War Switch 2 Review - Going on an adventure
Switch 2版の2作をまとめてレビューした記事です。どちらも30fps固定ですが、携帯モードで少しずつ遊ぶのに向いているとしています。ネメシスシステムは、特許で他作品が使えず開発元Monolithも閉鎖された今、この2作でしか遊べない独自の体験だと評価しています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Middle-earth: Shadow Of Mordor Game Of The Year Edition (Switch 2) - The Nemesis System Is Still A Winner
Switch 2版GOTYエディションのレビューで、評価は8/10です。携帯・据え置きのどちらでも30fps・最大1080pに固定され、最適化が足りないと指摘しています。それでも、ネメシスシステムと戦闘は10年以上たった今も一級品だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
ニュースWant More Lord Of The Rings On Switch 2? Cool, Two Ports Are Launching Next Week
Aspyrが『シャドウ・オブ・モルドール GOTYエディション』と『シャドウ・オブ・ウォー 完全版』のSwitch 2移植を発表しました。2026年9月30日に単品と「Middle-earth: Shadow Bundle」で発売されます。価格と、収録されるDLC(「Lord of the Hunt」「The Bright Lord」など)の内容も伝えています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Monolith Productions' Middle-earth: Shadow of Mordor
デザインディレクターのMichael de Platerが、開発で何がうまくいき何が失敗したかを自ら振り返るポストモーテムです。チームを立ち上げたばかりだった開発の実情と、そこから得た教訓をまとめています。
出典:Game Developer /
開発秘話Designing Shadow of Mordor's Nemesis system
DICE Summitでのde Platerの講演をもとに、ネメシスシステムの設計思想を解説した記事です。テーマは「ゲームプレイから物語をどう生むか」で、心理学の理論を参考にプレイヤーの欲求を整理した過程を紹介しています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想106_シャドウオブモルドール(PS4版)
約50時間かけてクリアしたPS4版の感想で、良かった点と気になった点を項目ごとに整理しています。小隊長を洗脳して裏切らせるなど、ネメシスシステムを使えばアクションが苦手でも有利に攻略できたという具体的な体験が書かれています。
出典:個人ブログ / ゲームクリア感想(blogspot) /
レビューMiddle-Earth: Shadow Of Mordor: The Kotaku Review
発売当時の長文レビューです。アクションやステルスといった基礎の完成度を土台に、ネメシスシステムが「生きている世界」をどう生み出しているかを詳しく論じています。
出典:Kotaku /
レビュー『Shadow of Mordor(シャドウ オブ モルドール)』レビュー
ウルクの階級構造や下克上、自分を倒した敵が昇格して強くなる仕組みなど、ネメシスシステムの面白さを自分のプレイ体験とともにユーモラスに紹介しています。洗脳した護衛を寝返らせて軍団長を倒す、といった醍醐味も書かれています。
出典:個人ブログ / Get Ready! 別館 /
批評Shadow of Mordor is worth revisiting for the nemesis system alone
名作を遊び直す連載「Reinstall」の一本で、発売から10年後に再プレイした記事です。記憶とのずれを確かめつつ、宿敵との因縁(ヴェンデッタ)が今も新鮮だと評価しています。あわせて、ワーナーの特許が業界を萎縮させた点にも触れています。
出典:PC Gamer /
攻略シャドウオブモルドール プラチナトロフィー獲得
プラチナトロフィーを取った時点での総評です。「燃える復讐」「黒き祝宴」など、条件にクセのあるトロフィーの具体的な取り方と注意点を解説しています。
出典:はてなブログ / ジントニック大好き! /
プレイ記クリア報告777本目-シャドウ・オブ・モルドール‐Part3~感想。ネメシスシステム!!
約21時間でクリアした感想です。ボリュームの目安、トロフィー取得率、国内版ではDLCが配信されておらずトロフィーのコンプリートが難しい点などをまとめています。マップは狭めだが遊びやすく、続編の前に遊ぶ価値がある、という今プレイする視点での評価です。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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