エンドネシア
Endonesia


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概要
『エンドネシア』は、2001年にエニックスから発売されたPlayStation 2用ソフトで、開発はVanpoolが担当した。南国を思わせる島を舞台に、独特の住人たちと関わりながら世界を巡っていくアドベンチャー色の強い作品で、戦闘や数値的な成長よりも、世界観や人々とのやり取りを味わうことに重きを置いた作りとされる。国内向けのタイトルであり、海外では発売されていない。
開発元のVanpoolは、『moon』などで知られるラブデリックの出身者が関わったスタジオとして紹介されることが多い。ラブデリック解散後、その系譜にあるスタッフはいくつかの会社に分かれて活動しており、本作はその流れを汲む作品の一つと位置づけられることがある。Vanpoolはのちに任天堂のチンクル関連作品などを手がけている。また2001年当時はPlayStation 2の普及初期にあたり、大手パブリッシャーからこうした実験的で個性の強い作品が世に出た例としても語られる。
発売当時の販売規模は大きくなく、広く知られたタイトルとは言いがたい。一方で、ゆるやかで不思議な雰囲気や、作り手の作家性がにじむ表現を評価する声もあり、ラブデリック系譜の作品を追うファンの間では言及されることがある。知る人ぞ知る作品として、一部で記憶されている一本である。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
エンドネシア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
7つのゾーンからなる島の構成、10日ループ、エモの仕組み、空腹・体力・眠気の管理、50体の神様の救出といったシステムを網羅的に整理している。そのうえで、高い難易度、取り逃がすと次の周期まで待たされる設計、厳しいミニゲームといった問題点と評価点を併記した総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
VANPOOL ENDONESIA (PS2, 2001)
ラブデリック系の作品を追うファンブログによる英語の輸入プレイ評。『moon』の型を受け継いだ構造と、序盤の秀逸なエモの謎解きの具体例を紹介している。説明書の凝った作りにも触れつつ、広大なマップと時間制限がもたらす過酷な難しさを理由に途中で挫折した経緯も率直に語っている。
出典:LiveJournal / love_de_licious /
- NO IMAGEレビュー
MOON、エンドネシア、チュウリップ
ラブデリック系3作をまとめて評価する個人ブログの記事。エンドネシアについては、観察力・推理力・忍耐が求められる難しさと、解けたときの達成感を星評価付きで語っている。あわせて、50体の神様の解放をエリアごとに記録したプレイ記録への索引も載せている。
出典:楽天ブログ / らくがんの休日 /
- NO IMAGEプレイ記
エンドネシア
2005年に13日分のプレイ過程を記録した個人サイトのプレイ日記。日ごとのプレイ時間と発見した神様の数、エモの入手順、ベッドにたどり着けずに倒れた失敗などを具体的に書き残している。
出典:個人サイト / sal /
開発秘話伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】
ラブデリックのメンバーによる座談会の3ページ目。アスキーの撤退によって発売元を探し直すことになった経緯の中で、工藤太郎氏らのチームがバンプールとして『エンドネシア』を作り始めた時期と背景が、当事者の言葉で語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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