スターイクシオン
Star Ixiom


メディア

概要
『スターイクシオン』は、ナムコが1999年にPlayStation向けに発売した宇宙戦闘ゲームである。プレイヤーは戦闘機のパイロットとして、銀河規模の戦争の中で敵勢力と戦う。星系を移動して戦況を進める戦略的な要素と、3D空間での戦闘機によるシューティングを組み合わせた構成が特徴とされる。日本での発売後、翌年には欧州でも発売されたが、北米では発売されなかったとされる。
ナムコは『スターブレード』や『ソルバルウ』など、宇宙や空を舞台にした3Dシューティングを手がけてきた。本作もその流れに連なるタイトルとして語られることがあり、ナムコ作品との関連を示す要素が含まれているとも言われる。当時の家庭用ゲーム機では、ポリゴン表現を活かした宇宙戦闘ゲームが複数登場しており、本作はそこに戦略性を加えた試みとして位置づけられる。
大きな話題を集めた作品ではなく、ナムコのPlayStation作品の中では比較的知名度の低いタイトルにとどまる。一方で、シューティングと戦略要素を組み合わせた独自の作りや、ナムコの宇宙系シューティングとのつながりから、レトロゲームの愛好者の間で再評価的に取り上げられることがある。評価は総じて控えめだが、隠れた一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューStar Ixiom: Still Shining
前作『スターラスター』がEvercadeで海外初リリースされたのをきっかけに、続編である本作を遊び直したレビュー。UGSF世界観との関係、基地内の施設や機体・サブウェポン選択、ハイパースペース移動を軸にした戦略性まで、システムを細かく解説している。
出典:MoeGamer /
レビューStar Ixiom: Simple until it’s not
被弾するとレーダーやエンジン、照準が順番に壊れていく緊張感をプレイ体験から語り、単純な3Dドッグファイトの裏で戦略要素が常に動いていることこそ本作の魅力だと論じる。コマンドモードとコンクエストモードの違いも整理している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGE解説
STAR IXIOM その1
UGSF年表のうえで本作の時代(25世紀)に何が起きたのかを、公式ブログが劇中の兵士の口調で解説した記事。スターラスター作戦後に5種族が同時に襲来したこと、GAIAΣの完成、ダン・ハイニックの孫ロイ率いる部隊の結成などの背景を紹介している。
出典:UGSFシリーズ公式ブログ(銀河連邦宇宙軍 青物横丁基地) /
- NO IMAGE攻略
STAR IXIOM - スターイクシオン
コンクエストモードを中心にした個人の攻略データサイト。サブウェポンごとの効果・威力・弾数と使いどころを表にまとめているほか、オプションパーツ、自機、味方機、通常戦闘、ボス攻略のページもある。
出典:個人サイト / miwapom /
批評10年早かったゲームが帰ってきた!・・・でもまた10年早すぎた!! (スターイクシオン)
本作は『スターラスター』の正統な後継作であり、ギャラガやボスコニアンなど歴代ナムコシューティングの機体と敵を一つの世界線にまとめた点に意義があると、長年のファンが熱を込めて語るエッセイ。当時酷評されたことへの反論や、オープニング映像・音楽の質の高さ、サントラが高騰していることにも触れている。
出典:note / ぐらぼま /
- NO IMAGE解説
STAR IXIOM その2
「オペレーション・スターイクシオン」当時(2459年)のUGSFの装備を、公式の設定画とともに紹介した続きの記事。ヘルメットや機体「ジオソード」の名前の由来、設計の系譜などを解説している。
出典:UGSFシリーズ公式ブログ(銀河連邦宇宙軍 青物横丁基地) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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