機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記
Mobile Suit Gundam Gihren's Greed: Zeon Revolutionary War

概要
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』は、バンダイが2002年に発売したPlayStation 2用のシミュレーションゲームで、開発はBECが担当した。一年戦争を題材に、勢力を率いて生産・開発・外交・部隊配備などを行う戦略シミュレーション『ギレンの野望』シリーズの一作であり、同シリーズとして初めてPlayStation 2で発売された作品にあたる。
『ギレンの野望』シリーズはセガサターン版の第1作に始まり、PlayStation版などで展開された『ジオンの系譜』によって多くのファンを獲得した。本作はその流れを受け継ぎつつ、副題が示すとおりジオン公国の独立戦争という側面に焦点を当てた構成となっている。原作アニメの流れに沿った展開だけでなく、プレイヤーの選択によって史実とは異なる「もしも」の歴史を楽しめる点はシリーズ共通の魅力であり、本作でもその要素が受け継がれている。ハードの性能向上に伴い、演出やグラフィック面も前作から刷新された。
発売当時はガンダムファンを中心に注目を集め、シリーズの新展開として一定の支持を得た。一方で、前作『ジオンの系譜』の完成度を高く評価する層からは、収録内容やゲームバランスを比較する声も聞かれ、評価は分かれる傾向にある。その後、シリーズは後継作へと展開を続けている。
記事
読むべき記事
解説【PS2】ギレンの野望 独立戦争記の情報
シリーズを続けて遊んできた筆者が、本作にしかない要素を整理している。ベックの浪川氏がディレクターを務めたこと、戦略戦術大図鑑から来たキャラや本作にしか出ない機体、コスト制・軍団制・忠誠度・暴動・防衛部隊の仕組みを扱い、実際のクリア時間やターン数も書いている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
考察「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」支援記事②
一番不評だった忠誠度システムを『消費するリソース』として読み直す考察。部下の生産反対は忠誠度を払って生産制限を超える仕組みだと説明する一方、回復手段が少ないことや、委任を選べるほどCPUが賢くないという本当の欠点も挙げている。
出典:note / ぽっとちゃん /
- NO IMAGE批評
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『原作と公式百科にいない機体や人物は出さない』という方針や新システムを整理し、評価点と問題点を並べて論じている。総評では、一年戦争を『狭く深く』掘り下げた作品と位置づけつつ、IF部分の作りが弱いと指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記【PS2 全タイトルレビュー】#452
軍団制・コスト制・ルート制のマップ移動・防衛部隊といった戦略面の刷新、3Dのリアルタイム戦闘、オリジナル編とIFルートを順に整理したレビュー。一年戦争ファン向けの濃い資料性を評価しつつ、IFポイントの制限やバランスの粗さで万人には勧めにくいと結論づけている。
出典:note / Whitebear_game /
考察「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」支援記事
長年本作を遊び込んできた筆者が、約37万本という販売規模に触れながら、シリーズの中でも過小評価されている本作を擁護する論考。一年戦争に絞った構成と、0083系の人物を一年戦争の時期に合わせて収録した点を紹介し、シリーズ最高傑作になり得た作品だと位置づけている。
出典:note / ぽっとちゃん /
- NO IMAGE攻略
ギレンの野望ジオン独立戦争記攻略
難易度、IFLEVEL、隠し機体やキャラ、戦闘と戦略フェイズのコツ、能力値の解説、連邦編とジオン編のシナリオ攻略をまとめた個人の攻略サイト。最高難易度INFINITYで実際に遊んだ手順や、キャラが死ぬイベントの一覧も載っている。
出典:れいじーげーむ(個人攻略サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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