エンデューロレーサー
Enduro Racer


メディア

概要
『エンデューロレーサー』は、セガが1986年に発表したアーケード用のオフロードバイクレースゲームである。『ハングオン』や『スペースハリアー』と同じく、スプライトの拡大縮小で疑似3D表現を行う、いわゆる体感ゲームの流れに位置づけられる作品だ。プレイヤーはモトクロスバイクを操り、起伏のある未舗装コースを制限時間内に走り抜ける。ハンドル型の筐体は、引き上げるとウィリーができる構造になっており、コブを利用したジャンプなどオフロードならではの操作を取り入れていた。
当時のセガは、鈴木裕を中心とするチームの手で、筐体の動きと映像を組み合わせた体感型アーケードゲームを次々と送り出していた。本作もその系譜にあり、舗装路を走る『ハングオン』とは異なる路面の荒々しさを表現しようとした作品とされる。家庭用ではセガ・マークIII/マスターシステム版が発売されたが、こちらは斜め見下ろし視点のレースゲームとして大きく作り直されている。欧州ではZXスペクトラムやアムストラッドCPCなど、海外のパソコン向けにも移植された。
評価の面では、同時期の『アウトラン』などに比べると知名度で一歩譲るものの、ウィリーやジャンプを再現した独特の筐体は印象深いものとして語られることが多い。80年代セガ体感ゲームの一作として、レトロゲームファンの間で記憶されている。
記事
最新記事
映像【AC】エンデューロレーサー【エンディングまで】
アーケード版の全5ステージをオープニングからエンディングまで通しで収録したプレイ動画。チャプター付きで、ステージごとの地形の変化やウィリージャンプの決まり方を確認できる。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
映像Which Version of Enduro Racer Did I Rank No.1? #enduroracer #sega #arcadegames
アーケード版から家庭用PC・コンソールまで、7種類の移植版を並べて順位を付ける比較動画。発売中止になった版の映像も入っている。
出典:YouTube / Just Jamie Retro Realm /
読むべき記事
考察Enduro Racer (Sega, 1986)
アーケード版とC64・CPC・ST・スペクトラム・マスターシステムの各移植版について、移植担当者のクレジットまで整理したうえで、映像・音・操作性を項目ごとに比べて評価している。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
- NO IMAGE解説
Enduro Racer
ハングオンの後継として、起伏のあるコースやウィリーで加速するジャンプといった追加要素を解説している。いちばん楽しいジャンプが、厳しい制限時間のせいでかえって失敗を招き、評価の低さにつながったと分析。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
エンデューロレーサー
体感ゲーム第3弾としての成り立ち、2種類の筐体の違い、ウィリージャンプやカウンターステアといった技、川口博史氏のBGMとその2種類の音源を整理している。腕が疲れる問題や筐体の保守の苦労にも触れ、評価が分かれた理由をまとめた日本語の総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略エンデューロレーサー
マークIII版について、減速しないジャンプのコツ、チューンナップ用パーツそれぞれの効果、大ジャンプの出し方、面ごとの比較的安全な走行ライン、2周目と真エンディングの条件、裏技を具体的に解説している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューENDURO RACER (ARCADE)
アーケード版を練習して完走するまでの体験をもとに、スーパースケーラーによる表現、ジャンプと着地の駆け引き、コースの見どころを語るレビュー。軽妙な語り口で書かれている。
出典:VGJUNK /
- NO IMAGEレビュー
Enduro Racer (Master System)
アーケード版を知る立場から、クォータービューに作り変えられたマスターシステム版を、最初は懐疑的に見ていたが評価が変わっていく過程とともにレビューしている。原作とはまったく別物の作品としての出来を論じている。
出典:Sega-16 /
プレイ記エンデューロレーサーで遊んでみた(レビュー52)
ハンドルを引いて筐体ごと持ち上げるDX筐体の重労働ぶりなど、当時ゲームセンターで遊んだ思い出を語っている。あわせて、題材の「エンデューロレース」とはどんな競技かを説明し、家庭用版のアレンジに込められた意図を読み解く。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト /
プレイ記バイクで障害物をジャンプ/エンデューロレーサー
アーケード版をあらためて遊び、ジャンプの成否やチェックポイントでの残り時間を画面写真付きで記録しながら完走を目指すプレイ日記。最後に流れる長いエンディングメッセージの全文と、その意味も紹介している。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
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最終更新 2026-11-04
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