アレスタ
Aleste


メディア

概要
『アレスタ』は、コンパイルが開発し、1988年にセガ・マークIII用ソフトとしてセガから発売された縦スクロールシューティングゲームである。海外のマスターシステム版は『Power Strike』の題で流通した。同年にはMSX2版も発売され、のちに『MUSHAアレスタ』や『スーパーアレスタ』などへ続くアレスタシリーズの第1作にあたる。
コンパイルは『ザナック』などで縦シューティングの実績を積んでおり、本作にもその流れを汲んだ設計が見られる。パワーチップを集めて自機を強化するシステムと、性能の異なる複数のサブウェポンを切り替えて戦う仕組みを持ち、敵弾と敵機が大量に出現する場面でも処理落ちを抑えたスピード感のある展開を実現している。8ビット機の性能を引き出した技術力の高さが当時から注目を集めた。
マークIIIおよびマスターシステムを代表するシューティングの一つとして、現在もレトロゲームファンからの評価は高い。後年にはエムツーが手がけた『アレスタコレクション』に収録されるなど再評価の機会もあり、コンパイル作品やシリーズの原点に触れる作品として遊ばれ続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Compile STG – 1993 Developer Interview
1993年の雑誌に載ったコンパイルのシューティング開発者インタビューの英訳。仁井谷正充社長が創業期の歩みや同社のSTGへの姿勢を語り、スーパーアレスタや電忍アレスタの続編構想にも触れている。
出典:shmuplations /
考察『アレスタ(MSX2版)』「ザナック」の精神的続編といえる名STG。ザナックとはどう変わった?【クラシックゲーム紹介】
MSX2版アレスタについて、セガ・マークIII版との関係、ザナックとの類似点と違い、高速スクロール・物語の追加・特殊弾の仕様変更といった魅力、気になる点を順に整理している。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGEレビュー
アレスタ(ALESTE)
Wiiバーチャルコンソールへの配信をきっかけに書かれたMSX2版のレビュー。マークIII版から増えた要素、硬い敵と特殊弾で「壊して進む」攻めのゲーム性、ボムがない設計などをスクリーンショット付きで解説している。
出典:MSX研究所(個人サイト) /
インタビューWe Go Hands-On With M2's Aleste Branch, Coming To A Console Near You Soon
M2社内で開発中の『アレスタブランチ』を試遊したレポート。堀井直樹社長と山中正人氏が開発が延びた理由や設計の方針を語り、溜め撃ちを取り入れたサブウェポンの仕組みなども紹介している。
出典:Time Extension /
レビューReview: Aleste Collection (Switch) - M2 Does It Again With This Wonderful Fusion Of Old And New
初代アレスタ(マークIII版)・パワーストライクII・GGアレスタ1・2に新作GGアレスタ3を加えたSwitch版コレクションのレビュー。移植の質を高く評価する一方で、MSX2版や武者・電忍・スーパーアレスタが入っていない点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
プレビューHands On: We Went To Japan To Play M2's Amazing 'SenXin Aleste'
秋葉原のゲームセンターでアーケード版『戦刃アレスタ』を遊んだレポート。タイトル表記をめぐるM2の千田氏の話や、海外展開について含みを持たせた堀井社長の発言も紹介している。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
Compile STG – Musha Aleste and Spriggan Interviews
『武者アレスタ』とスプリガンの開発チームに行ったインタビューの英訳。もとはサントラのライナーノーツで、作曲の進め方(MSXで譜面を打ち込みPC-98へ移す工程など)を中心に開発の様子が語られている。
出典:shmuplations /
プレイ記MSXとはMSXの事である 第26回「アレスタ」
MSX2版アレスタを、オープニングデモから全8ステージ、エンディングのスタッフクレジットまでスクリーンショットでたどった記録。ARM(特殊弾)の付け替えを軸にした攻め方の魅力や、MSX-MUSIC対応の第1弾だったことにも触れている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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