エンター・ザ・マトリックス
Enter the Matrix


メディア
概要
『Enter the Matrix』は、2003年に Shiny Entertainment が開発し Atari から発売されたアクションゲームである。映画『マトリックス リローデッド』と同時期に展開されたタイトルで、プレイヤーはネオではなく、劇中で船の操舵手を務めるナイオビと、その仲間ゴーストのいずれかを操作する。物語は映画本編と並行して進む構成をとり、両者の視点を補い合う位置づけの作品として企画された。
最大の特徴は、映画製作陣であるウォシャウスキー姉妹が本作のために脚本を書き、映画の撮影と並行して実写映像を収録した点にある。ゲーム内には約1時間分の新規実写シーンが収められ、映画とゲームを横断して一つの物語を語る試みとして当時大きく注目された。ゲームプレイ面では、時間の流れを遅くする「フォーカス」を用いた銃撃戦と格闘、カンフーアクション、車両パートなどが用意されている。
評価は分かれた。実写映像やマトリックス世界の再現、映画では描かれない挿話を体験できる点は歓迎された一方、操作性やカメラ、バグの多さ、ステージ構成の粗さを指摘するレビューが多く、批評面では平均程度の評価にとどまった。それでも商業的には成功し、映画とゲームのメディアミックスの事例としてしばしば言及される作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話The making of Enter the Matrix, the game that defied the foundations of interactive storytelling with messy results
Shinyのデヴィッド・ペリーやアートディレクターのロバート・ネスラーら開発者の証言をもとに、最初のオファーを断った経緯や、ウォシャウスキー姉妹が自ら脚本を書き約1時間の専用映像を撮影した背景を振り返る記事。映画と並行して物語を補う構想と、その制作の混乱をたどっている。
出典:GamesRadar+(Retro Gamer) /
考察Enter the Matrix: exploring a unique tie-in game at 20
発売20周年の長編特集。『リローデッド』で描かれなかった発電所襲撃をプレイヤーに担わせた設計を出発点に、映画・アニマトリックス・コミック・Webをまたぐトランスメディア構想と、当時の技術がそれに追いつかなかった実情を、プロデューサーの証言も交えて分析している。
出典:Film Stories /
回顧Enter the Matrix Remains an Ambitious Movie Tie-in Game 20 Years Later
20周年に合わせた回顧記事。ナイオビとゴーストの視点で映画と並行して進む物語や実写映像の使い方を、今の目で評価し直している。欠点を認めつつ、映画タイアップ作としての野心の大きさを再確認する内容。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
Enter the Matrix Review
ジェフ・ガーストマンによる発売当時のレビュー。映画と並行する物語や実写映像は評価しつつ、ゲーム部分は原作に見合わないありきたりなタイアップ作だと厳しく採点している。
出典:GameSpot /
考察Tumbling Down the Rabbit Hole With Enter the Matrix, Path of Neo, and The Matrix Online
2003〜2005年に出たマトリックスのゲーム3作を通して振り返るエッセイ。ウォシャウスキー姉妹がShinyに声をかけた経緯から始め、本作がシリーズ全体の展開の中でどう位置づけられるかを整理している。
出典:Video Game Canon /
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最終更新 2026-11-12
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