007 エージェント・アンダー・ファイア
James Bond 007: Agent Under Fire


メディア
概要
『James Bond 007: Agent Under Fire』は、エレクトロニック・アーツが2001年に北米で発売した『007』シリーズのアクションゲームである。PlayStation 2を皮切りに、ゲームキューブとXboxにも展開された。映画や原作小説をなぞらない完全オリジナルのストーリーを採用した点が特徴である。主人公ボンドがクローン技術をめぐる陰謀を追う展開で、一人称視点のシューティングを軸に、カーチェイスや乗り物上での射撃パートを織り交ぜた構成となっている。
開発はEAの社内スタジオが担当した。当時ボンド役だったピアース・ブロスナンの肖像は使用されず、汎用的な容姿のボンドが登場する。ステージ中に特定の行動をとると「ボンドモーメント」として評価される仕組みや、Q課の秘密兵器を駆使する演出など、シリーズらしい要素が盛り込まれている。対戦モードでは、ボットを交えた画面分割プレイにも対応した。
評価はおおむね中程度から良好で、映画的な演出や運転パートの爽快感は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやAIの単調さを指摘する声もあった。ニンテンドウ64の名作『ゴールデンアイ 007』と比較されることも多く、その壁は越えられなかったとする見方が一般的である。それでも、EA期の『007』ゲームの方向性を形づくった作品として位置づけられている。
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- NO IMAGEインタビュー
Agent Under Fire Q&A
発売前に、EAのプロデューサーJon Horsley、Scott Blackwood、Brad Gourに行ったQ&A。映画化ではなくオリジナル脚本を選んだ理由、MGM/Danjaqとの関係、それまでのボンドゲームから学んだこと、Need for Speedチームが手がけたドライブパートなどを開発者自身が語っている。
出典:GameSpot /
回顧Remembering Agent Under Fire, The Second Best James Bond Game
20周年を前に本作を振り返る記事。後のVisceral Gamesが手がけたことや、元は『ワールド・イズ・ノット・イナフ』のゲーム化として始まったことなどの経緯を紹介し、id Tech 3による手堅い操作感、短いながら楽しいドライブ面、昔の映画ふうのB級感を再評価している。
出典:TheGamer /
回顧007: Agent Under Fire Retrospective
ゴールデンアイの後にEAへ移ったボンドゲームの流れの中で本作を位置づける回顧記事。当時の期待の高さに対して一人用キャンペーンは見た目こそ華やかでも中身が浅く誘導過多だったと批判し、一方でゴールデンアイ的な対戦モードを高く評価している。
出典:Twisted Bard Gaming /
考察EA '007' Trilogy Revisited: Episode 2 — 'Agent Under Fire'
本作をEAボンド三部作の1作目として読み解く長めの考察。世界の存亡や個人的な因縁ではなく『ボンドの平均的な一日』を描いた点が、ボンド作品全体の中でも珍しい魅力だと論じている。
出典:Vocal / Art-Peeter Roosve /
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最終更新 2026-11-12
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