エスパードリーム
Esper Dream


メディア

概要
『エスパードリーム』は、1987年にコナミがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したアクションRPGである。日本国内のみで発売された作品で、超能力を持つ少年が絵本の中の世界に入り込み、魔物に脅かされた住人たちを救うために冒険する物語を描く。見下ろし型のフィールドを探索し、敵と遭遇すると戦闘用の画面に切り替わり、その中を自由に動き回りながら超能力で敵を倒すという、アクションとRPGの要素を組み合わせた構成が特徴である。
発売当時は『ドラゴンクエスト』の成功を受けてRPGというジャンルが家庭用ゲーム機で急速に広まりつつあり、各社がさまざまな形でRPG要素を取り入れた作品を送り出していた時期にあたる。本作もそうした流れの中で生まれたコナミのオリジナル作品の一つであり、ディスクシステムの書き換えサービスを通じて遊ばれたタイトルでもある。1992年にはファミコン用ロムカセットで続編『エスパードリーム2 新たなる戦い』が発売された。
大作として広く知られた作品ではないものの、メルヘン調の世界観や親しみやすい雰囲気、独特の戦闘システムを評価するプレイヤーは少なくない。ディスクシステム期のコナミ作品を語る際に名前が挙がることもあり、続編とあわせてレトロゲーム愛好家の間で懐かしまれているシリーズである。
記事
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読むべき記事
レビューEsper Dream (Famicom Disk System)
1987年にコナミが次々と出したアドベンチャー/RPG群の中に本作を位置づけています。童話の世界観、足跡エンカウントと別画面での戦闘、意外に高い難易度を、英語のファン翻訳版でクリアした体験をもとに詳しく論じています。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGE入門
エスパードリーム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム、超能力の一覧、評価点(山下絹代のBGMや自由度)、問題点(左手持ちの銃で弾が当てにくいこと等)、総評、移植と続編の情報を一通りまとめた日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Esper Dream (FDS)
初期のJRPGを年代順に遊ぶ企画の1本です。難易度がゆるやかに上がり、攻略情報なしでもクリアできる点を挙げて、初期のアクションRPGの中ではゼルダに次ぐ出来だと評価しています。ワールドを回る順番の分かりにくさも指摘しています。
出典:Kurisu's Chronogaming /
- NO IMAGEプレイ記
エスパードリーム
ディスクシステム実機の動作確認のつもりで始めたら止まらなくなった、という書き手が、ジャイアントハウスから最終盤まで各ワールドのボスや必要な超能力をスクリーンショット付きで振り返った日記です。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
音楽エスパードリーム「What’s Your Name? & エスパードリームなのさ」【ギター演奏・コード進行99】
メインBGM「エスパードリームなのさ」と名前入力画面の曲をソロギター用に組曲アレンジした記事です。作曲者の山下絹代の経歴に触れつつ、転調やコード進行を分析しています。
出典:ゲーム音楽をソロギターでひたすら弾くブログ /
レビューHonestGamers - Esper Dream (Famicom Disk System) Review
研究室の机やコンピュータの中が迷路になる第1ワールドなど、独特な舞台の作りや、水鉄砲で戦うアリーナ形式の戦闘を細かく描写しています。後半で作風が急に硬派になる点も批評しています。
出典:HonestGamers /
映像【FDS】エスパードリーム【エンディングまで】
オープニングからエンディングまでを約1時間20分にまとめたプレイ動画です。ワールドごとのチャプターが付いていて、作品の概要説明もあります。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル暁 /
プレイ記【俺のVC】 「エスパードリーム」をやってみた(後編)
バーチャルコンソール版をワールド4から最後まで遊んだ記録です。すいしょう・るびー・あかいほうせきを交換していく手順や、秘宝、エスパーブックの入手、謎の言葉の集め方を具体的に書いています。
出典:はてなブログ / ノスタルジック電脳遊戯録 /
レビューEsper Dream review – Classic Games.net
日本でしか出なかったコナミの隠れた名作として紹介しています。見下ろし型の『グーニーズ』に似ているとたとえ、難しさと独自の設定や仕組みの魅力を具体的に評価しています。
出典:Classic Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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