ファイアーエムブレム トラキア776
Fire Emblem: Thracia 776


メディア
概要
『ファイアーエムブレム トラキア776』は、インテリジェントシステムズが開発し任天堂が発売したシミュレーションRPGで、スーパーファミコン向けの『ファイアーエムブレム』シリーズとしては最後の作品である。1999年にニンテンドウパワーによる書き換えサービスで先行配信され、翌年にはROMカートリッジ版も発売された。物語は前作『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の前半と後半の間の時代を描き、レンスター王家の遺児リーフを主人公に、北トラキア半島での解放戦争が展開される。
本作は、シリーズ生みの親である加賀昭三が手がけた最後のシリーズ作品としても知られる。システム面では『聖戦の系譜』の広大なマップから一転して章ごとの小規模な戦闘に回帰しつつ、敵を捕らえて所持品を奪う捕獲、出撃を重ねると蓄積する疲労度、視界が限られる索敵マップなど独自の要素が多数盛り込まれた。
難易度はシリーズ屈指の高さとされ、ユニットの喪失や資源不足に悩まされやすい設計であるため、発売当時から好みが分かれる作品であった。一方で、戦略の幅の広さや緻密なバランスを高く評価する熱心なファンも多く、歯ごたえのある作品として根強い支持を集めている。海外では正式に発売されなかったが、有志による翻訳を通じて知られるようになった。
記事
最新記事
ニュース『ファイアーエムブレム』『ペーパーマリオ』シリーズなどの開発に携わるインテリジェントシステムズが公式Xアカウントを開設。開発実績や採用情報といった情報を発信予定
インテリジェントシステムズが公式Xアカウントを開設しました。開設直後の開発実績の投稿第1弾は、27年前の9月1日に発売された『トラキア776』を取り上げたものでした。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記トラキア776 プレイメモ
14章外伝までを章ごとに振り返ったプレイ日記です。敵の魔法の強さ、メティオを持ち出す司祭、疲労システムの解禁、サイレスやシーフの杖への対策、ターラ防衛戦の攻め方など、手探りで進めた様子が具体的に書かれています。
出典:アメブロ / ぐれふるゆーかり ゲーム支店 /
攻略【令和最新版】『ファイアーエムブレム トラキア776』キャラ評価
味方ユニットを一人ずつ評価した記事です。リーフは「おうじゃの剣」を持たせて支援役に回す、序盤の捕縛はフィンの「ゆうしゃのやり」に頼る、といった運用のコツが添えられています。
出典:note / ナナサキ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
加賀昭三氏(『ファイアーエムブレム』シリーズゲームデザイナー) が語る、『トラキア776』への想い、プレイヤーへの想い
発売当時、ゲームデザイナーの加賀昭三氏が本作について語ったインタビューです。『聖戦の系譜』を補う作品という位置付けや、ストーリーをすっきりさせた分をウォーシミュレーションとしての作り込みに注いだという狙いが語られています。現実の戦場のように退くことも求めるという設計思想にも触れています。
出典:任天堂 / ニンテンドーオンラインマガジン /
レビューMatters of Import: Prepare To Die In Fire Emblem: Thracia 776
日本国外で発売されなかった本作を海外向けに紹介した記事です。装備を奪われて捕まった状態から脱出する序盤のマップを例に挙げ、本作はSRPGというより戦争そのもののシミュレーターとして遊ぶべきだと論じています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記「ファイアーエムブレム トラキア776」の感想:高難易度の鬼畜ゲームのせいで私の倫理観が崩壊した作品
クリアした筆者が本作の難しさを項目ごとに振り返った感想記事です。シーフ育成の重要さ、後半にたまりやすい疲労、出撃準備で初期位置を並べ替えられない不便さなどを、自分の体験に沿って語っています。
出典:はてなブログ / Walking in my town /
プレイ記ファイアーエムブレム トラキア776 1周目の感想
『烈火の剣』でFEを始めた筆者が、Wii UのVC版で1周目を遊び終えた時点の感想です。前半はネタバレなしで概要や捕獲システム、遊ぶ順番のおすすめを紹介し、後半でネタバレありの詳しい感想を述べています。
出典:はてなブログ / amiのゲーム感想置き場 /
考察トラキア776 20周年記念&考察
発売20周年を機に書かれた考察記事です。ニンテンドウパワーという特殊な販売形態などに触れたうえで、ファンの間で今も議論が続く「ナンナの父親は誰か」という謎を、作中の材料から検討しています。
出典:はてなブログ / はくてぃのゲーム語り /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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