世界樹の迷宮V 長き神話の果て
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth


メディア
概要
『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』は、アトラスが開発・販売したニンテンドー3DS用の3DダンジョンRPGである。『世界樹の迷宮』シリーズのナンバリング第5作で、日本では2016年に発売された。プレイヤーは冒険者ギルドを結成し、巨大な世界樹の頂を目指して迷宮を探索する。手描きの地図作成、パーティ編成の自由度、手応えのある難易度というシリーズの特徴を受け継いでいる。
シリーズ10周年を記念する作品として位置づけられている。前作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』で導入された空の移動要素や、リメイク作「新」シリーズのストーリーモードとは異なり、一本の樹海を階層ごとに登る初期作に近い構成に立ち返った点が特徴である。新たに種族の概念が加わり、職業に加えて種族を組み合わせて冒険者を作成できる。外見や声の選択肢も広がり、キャラクタークリエイトの幅が大きく増した。キャラクターデザインは日向悠二、音楽は古代祐三がシリーズに続いて担当している。
シリーズの原点回帰を評価する声は多く、育成の奥深さや探索の緊張感はファンから好意的に受け止められた。一方で、システム面の新鮮味が控えめだという意見も見られる。北米では2017年に発売され、海外のダンジョンRPGファンにも一定の支持を得た。3DSにおけるナンバリング作品の締めくくりとして、シリーズを語るうえで重要な一作である。
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レビューEtrian Odyssey V: Beyond the Myth Review (3DS)
探索・戦略的な戦闘・手描きマッピングが組み合わさった中毒性の高いゲームループを高く評価し、9/10を付けたレビュー。4種族、ユニオンスキル、サブクラスに代わる二つ名(Legendary Titles)による特化など、新システムを丁寧に解説し、3DSのRPG時代の締めくくりにふさわしい作品と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
考察'Etrian Odyssey V' Is Incredibly Difficult, But Honest About the Danger
本作の難しさは理不尽ではなく、必要な情報を常に開示して撤退や作戦変更を許す「フェアな設計」だと論じ、迷宮探索と自作キャラの妄想という二層の遊びとして本作を読み解いた批評。
出典:VICE / Waypoint /
レビューEtrian Odyssey V: Beyond the Myth Review
『Untold』シリーズのようなストーリー寄りの作りから、クラス制の純粋なダンジョン探索に戻ったナンバリング作として本作を位置づけている。種族と職業の関係や細かいキャラメイク、難易度Basic/Advancedの使い分け、物語が『IV』より薄い点まで、実際のプレイに基づいて評価している。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEレビュー
Etrian Odyssey 5: Beyond The Myth Review
10年かけて磨かれた古典的3DダンジョンRPGの型を大きく変えず、正統に洗練させた作品として評価するレビュー。精度が上がったエンカウント表示、戦闘中の敵データ確認、いつでも切り替えられるBasic難易度などの改善点を挙げ、FOE撃破の達成感を中心に魅力を伝えている。
出典:GameSpot /
考察【世界樹の迷宮シリーズを評する】④ 世界樹の迷宮5
シリーズ全作を比較する連載の第5作編。種族×転職×二つ名の編成の楽しさと第四〜六階層のマップギミックを高く評価しつつ、種族数の少なさやボリューム不足、鍛冶システムの煩雑さを欠点として挙げる。
出典:note / 水越みづき /
レビューEtrian Odyssey V: Beyond the Myth Review - The Art Of Surviving
自作パーティーで強敵を倒す瞬間の快感を認めながら、ダンジョンデザインの単調さや、根気と反復を求められることへの苛立ちも率直に指摘するレビュー。キャラメイクの幅の広がりや、挑戦を楽しめる層に向けた作品であることも整理している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
Etrian Odyssey- Director Komori and Designer Himukai Discuss the Past and Future of the Series
ディレクター小森とキャラクターデザイン日向へのインタビュー記事の英訳まとめ。プレイヤーキャラの瞳のハイライトをVから入れるようになった理由や、ボツ職業案、料理要素の由来など制作側の意図が語られる。
出典:Frontline Gaming Japan /
批評Etrian Odyssey V: Beyond The Myth Review
シリーズは今もジャンルの頂点にあると認めつつ、これまで以上にグラインド(作業的なレベル上げ)を強く感じる点や、経験値を増やす有料DLCの存在に疑問を投げかける批評。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム感想】世界樹の迷宮5 長き神話の果て
シリーズ全作をクリアした筆者が、難易度ADVANCED・アイテム使用禁止の縛りで遊び通した感想。グラフィック、ボイス、各NPC、UIの不便さ、二つ名システム、6層や条件ドロップなどのやり込み要素を細かく評価し、シリーズ全体の難易度比較やどの作品から始めるべきかにも触れている。
出典:個人ブログ / ぷらずま式改 /
レビューReview: Etrian Odyssey V: Beyond the Myth
シリーズ最良の出来でありながら最も冒険心に欠ける一作と位置づけ、職業構成や探索の完成度を認めつつ新規性の乏しさを指摘するレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Review: Etrian Odyssey V: Beyond the Myth (Nintendo 3DS)
『Pool of Radiance』や初期の『Wizardry』など、PC時代のダンジョンRPGの方眼紙マッピングの伝統の中に本作を位置づけたレビュー。上下2画面を使ったマッピングの意義と、本作がその流れの完成形であることを論じている。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEレビュー
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth Review
階層ごとに個性のあるダンジョン設計とマッピングの楽しさ、スキル習得の考え方、種族アビリティや料理といった新要素を説明したレビュー。シリーズの良さは変わらない一方で、新規層を広げる作品ではないとまとめている。
出典:RPGamer /
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最終更新 2026-11-03
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