Europa Universalis III


メディア
概要
『Europa Universalis III』は、スウェーデンの Paradox Interactive が開発・発売した歴史ストラテジーゲームで、2007年に PC 向けに登場した。シリーズ3作目にあたり、15世紀半ばから19世紀初頭にかけての近世世界を舞台に、プレイヤーは当時存在した国家のいずれかを選んで統治する。決まった勝利条件はなく、外交・戦争・貿易・内政・植民・宗教政策などを並行して扱いながら、リアルタイム進行(速度調整と一時停止が可能)の中で自国の歴史を作っていく形式をとる。
前作までの日付単位・領土単位の構造を引き継ぎつつ、本作ではマップが州単位で大幅に細分化され、国家の性格を方向づけるスライダー式の国内政策やミッション・意思決定といった仕組みが整えられた。拡張パックとして『Napoleon's Ambition』『In Nomine』『Heir to the Throne』『Divine Wind』が順次リリースされ、対象年代や内政システム、アジア地域の描写などが段階的に拡充されている。
評価としては、歴史的な題材の広さと自由度の高さが支持を集め、Paradox の大戦略(グランドストラテジー)路線を一般のストラテジーファンにまで広げた作品と見なされることが多い。一方で、インターフェースの複雑さと初心者にとっての学習コストの高さはしばしば指摘された。modding が盛んで、歴史再現や架空設定の大型 mod が数多く作られ、コミュニティは後続作『Europa Universalis IV』の登場後も一定期間活動を続けた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Europa Universalis III Review
約330年分の世界史を舞台に、数百の国から1つを選んで外交・交易・植民・戦争で領土を広げる本作について、遊べる範囲の広さを評価したレビュー。従来の複雑な歴史ストラテジーより入りやすくなった点も具体的に検証している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Europa Universalis III Again
歴史ストラテジーの著名な批評家が、発売直後のEU3を前作EU2やCrusader Kings、Hearts of Iron IIと比べた評論。公式フォーラムに集まった不満(新大陸の奴隷資源、大国化の進み方など)の当否も吟味し、良作だが前作ほどではないという立ち位置を示している。
出典:Flash of Steel / Troy Goodfellow /
- NO IMAGEインタビュー
Europa Universalis III Exclusive Q&A
EU3の発表時に、プロデューサーのJohan Anderssonが開発の狙いや新しい仕組み、シリーズ前作からの変更点を語ったQ&A。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE入門
FrontPage - PukiWiki
日本語プレイヤーのコミュニティが作ったEU3の総合wiki。ゲーム概要、EU3講座、FAQ、プレイレポ(AAR)などがまとまっている。
出典:EU3 Wiki(PukiWiki / 日本語コミュニティ) /
攻略Europa Universalis III: EU3 HttT オランダ建国イベント
拡張「エア・トゥ・ザ・スローン」で1579年より前にオランダを建国する方法をまとめた記事。建国の条件、オランダ・フランドル文化を持たない国からの建国、最短ルート、戦争の口実、開始国ごとの難易度を実際に試した結果をもとに解説している。「ディヴァイン・ウインド」での違いも補足されている。
出典:note / KOTOYO /
考察EU3とEU4の違いまとめ
Paradox公式のEU3→EU4差分ガイドを、個人ブロガーが要点ごとに日本語でまとめた記事。交易中心地(CoT)の廃止、君主力システムの導入、大義名分(開戦理由)と戦勝点、宗教まわりなどの変更点を整理している。
出典:はてなブログ / 調べながらやるEuropa Universalis IV /
プレイ記Europa Universalis III (EU3) / ヨーロッパ ユニバーサリス III オランダプレイメモ
EU3の概要と日本語版パッケージ(ゴールド/クロニクル)の構成から始まり、「史実」オプションの意味、軍制改革イベント、オランダの君主名一覧、オランダ固有のミッションなどをエア・トゥ・ザ・スローンのプレイ経験をもとにまとめたメモ。
出典:note / KOTOYO /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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