EVE: Dust 514


メディア
概要
『DUST 514』は、アイスランドのCCP Gamesが開発し、PlayStation 3向けに基本プレイ無料で提供されたオンライン専用のFPSである。宇宙MMO『EVE Online』と同じ世界観を持ち、プレイヤーは不死のクローン傭兵として惑星地表の拠点を巡る戦闘に参加する。最大の特徴は『EVE Online』と同一のサーバー上で動作し、両作品が相互に影響し合う設計にあった。
本作は2009年に発表され、当初は対応機種が明確でなかったが、のちにPS3専用タイトルとして2013年に正式サービスを開始した。宇宙側の『EVE Online』プレイヤーが軌道上の艦船から地上への砲撃支援を行えるなど、異なるジャンル・異なるプラットフォームのプレイヤーを一つの経済と戦争に結びつける試みは、当時として野心的なものであった。
その構想の独自性は話題を集めた一方、射撃の手触りやグラフィック、マッチングや導線の分かりにくさなどゲーム単体としての完成度には厳しい評価も多く、プレイヤー数は伸び悩んだ。両作品の連携も期待されたほど深まらなかったとされ、サービスは2016年に終了した。CCPはその後もPC向けにEVE世界のFPSを模索しており、本作はその原点となった実験的作品として記憶されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
EVE Vanguard Reveals Founder's Packs For November 24/7 Alpha Access & Roadmap To Early Access
DUST 514の精神的後継作『EVE Vanguard』について、Fenris Creations(旧CCP Games)が11月から始まる24時間稼働の有料アルファの参加権付きファウンダーズパックと、Steam早期アクセスまでのロードマップを発表した。最上位パックの514ドルという価格は、DUST 514へのオマージュとして設定されている。
出典:MMORPG.com /
プレイ記This is my 3rd time playing EVE Online's upcoming extraction shooter little brother, and it finally feels like it's coming together—all without the ambitious crossover features it was made for
PS3独占が原因の一つでDUST 514は続かなかったという振り返りから入り、アルファテスト「Operation Avalon」で『EVE Vanguard』を遊んだ3回目の実感と、EVE Onlineとの連動機能がまだ無い現状を伝えるハンズオン記事。
出典:PC Gamer /
インタビューDust 514 Anniversary - CCP Rattati Full Interview
サービス終了から10周年を前にDUST 514の遺産を振り返る個人企画の一本。DUST 514の開発を率いたCCP Rattatiが、作品を振り返りつつ、生きた宇宙に参加する感覚を『EVE Vanguard』にどう持ち込むかを語る。
出典:YouTube / Juno Tristan /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: EVE Vanguard Admits It Was 'Fear' That Kept It From Fully Embracing Its Extraction Shooter Description
EVE Fanfestで開発チームに取材し、DUST 514の精神的後継作という位置付けを保ったまま、なぜ今になってエクストラクションシューターとしての方向性を正面から打ち出したのかを聞いたインタビュー。
出典:MMORPG.com /
ニュースOperation Avalon Launches July 7, 2026 on Steam
Fenris Creationsが『EVE Vanguard』初のアルファプレイテスト「Operation Avalon」を発表し、2026年7月7日にSteamで始めると告知した公式記事。
出典:EVE Vanguard 公式 /
読むべき記事
開発秘話EVE Vanguard Uplink Podcast | Echoes of Dust514
CCP MontyがCCP CollinsとCCP Rattatiを迎えて公式ポッドキャストでDUST 514を振り返る。目指していたこと、うまくいった点といかなかった点、その経験が今の『EVE Vanguard』にどう生きているかを語っている。
出典:YouTube / EVE Vanguard /
インタビューCCP knows Dust 514 should never have been a console exclusive: 'If we had been on PC the whole time the game would literally be alive'
EVE Onlineのディレクター、Snorri Árnasonの取材記事。DUST 514をPS3独占にしたのは誤りだったと開発元自身が認め、FPSというジャンルにやり残したことがあると語っている。
出典:PC Gamer /
プレイ記ジョンウィックにも出演!思い出のゲーム「DUST514」を語る。
「人生で最もハマったゲーム」と言う筆者が、SFらしいデザイン、試合ごとの収入で装備をそろえる経済システム、自由度の高いビルド、スキル制、乗り物、4大国家、ひどかったバランス調整までを実体験で語る日本語の回想記。
出典:枝の書き物 / 枝(えだ) /
レビューDust 514: Interstellar drama trumps the cumbersome combat (review)
EVE Onlineと同じサーバーでつながり、コーポレーション同士が惑星の地区を奪い合う政治劇こそが本作の価値だと評価する一方、肝心の撃ち合いはもたつくと指摘したローンチ時のレビュー。
出典:GamesBeat /
インタビューDUST 514: Exclusive interview with developers CCP Rouge and CCP Rattati
Update 1.9の配信直後に、エグゼクティブプロデューサーのCCP Rougeとシニアディレクターのにあたる CCP Rattatiに聞いたインタビュー。ホットフィックス中心の運営方針への転換、コミュニティとCPMの意見の取り入れ方、映画『ジョン・ウィック』に映った映像の経緯などを語っている。
出典:PlayStation Universe /
- NO IMAGEレビュー
Dust 514 - Launch Review
Kevin VanOrdによるローンチ時のレビュー。EVEの宇宙と地上戦をつなぐ構想は素晴らしいが、シューターとしての出来は構想に及ばないとしたうえで、続けさせるだけの奥行きが成長システムにはあると評している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-05
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