EVE: Valkyrie


メディア
概要
『EVE: Valkyrie』は、アイスランドのCCP Gamesが手がけたVR対応の宇宙ドッグファイトゲームである。同社の長寿MMO『EVE Online』と同じ世界観を共有し、プレイヤーはクローン技術によって死と再生を繰り返すパイロットとして戦闘機を操り、主にオンラインの対戦で戦う。コックピット視点で頭を動かしながら敵機を追う体験が大きな特徴である。
本作の原点は、2013年のEVE Fanfestで披露された社内プロジェクト『EVE-VR』と呼ばれる技術デモにある。この反響を受けて製品化が進められ、2016年にOculus Riftのローンチタイトルとして登場し、同梱タイトルにもなった。その後PlayStation VRやHTC Viveにも展開され、2017年の大型アップデート「Warzone」ではVR機器なしでもプレイできるようになった。ただし同年、CCPはVR事業の縮小を発表し、開発を担っていた拠点は閉鎖されている。
発売当時は、VRならではの没入感と高速な空中戦の迫力が高く評価され、初期VRを象徴するタイトルの一つとして語られることが多い。一方で、シングルプレイ要素の薄さやコンテンツ量、VR酔いへの懸念を指摘する声もあった。VR市場の黎明期を映す作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Eve Valkyrie preview: inside CCP's groundbreaking virtual reality space shooter
この作品は、CCPの開発者12人が空き時間に作った技術デモ「EVE-VR」から始まりました。記事は、それが2013年のFanfestで大きな反響を受けて本格的な製品になり、Unityから Unreal 4へ移って専任チームが付くまでの経緯をたどります。リードデザイナーのChris Smithが語る設計思想や、台本で作り込まずにドラマを生み出すという狙いも伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューEVE Valkyrie: Warzone Review
VRなしでも遊べるようにし、PCとPS4のクロスプレイにも対応した「ソフトリブート」、Warzoneアップデートを評価したレビューです。機体のアンロック制がなくなったことや、役割ごとの調整は良くなったと認めています。一方で、VRなしでは手応えが薄く、集団戦は混戦になりがちだと指摘しています。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記「EVE Valkyrie」感想
日本語に対応していない北米版をPSVRで買って遊んだ個人の体験記です。発進シーンやコックピットの臨場感への驚き、最初はまったく操作できなかった苦戦、メニューやカスタマイズ要素、シングルプレイでどこまで遊べるかを、スクリーンショット付きで具体的に書いています。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
- NO IMAGEインタビュー
CCP discusses Eve Valkyrie and being a VR pioneer
グローバルブランドマネージャーのRyan Geddesが、Oculus RiftとPSVRでの発売を振り返るインタビューです。Oculusのキックスターターを支援した数人の社員から始まった経緯、PC版のコミュニティの声を受けてPSVR版を改良したこと、360度見渡せるコックピットを前提にしたゲーム設計の難しさを語っています。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューEVE: Valkyrie Review – Fly High (PSVR)
PSVR版を十数時間遊んだレビューです。頭の向きでミサイルをロックオンする操作や、自由に見渡せる視界がドッグファイトを根本から変えると、具体的な場面を挙げて評価しています。ファイター・ヘビー・サポートの3クラスの違いも解説しています。
出典:PlayStation LifeStyle /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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