Eve Online


メディア
概要
『EVE Online』はアイスランドの CCP Games が開発・運営する MMORPG で、2003 年にサービスを開始した。宇宙空間を舞台に、プレイヤーは船を駆って採掘・製造・交易・探索・戦闘などに従事する。最大の特徴は、全プレイヤーが原則として同一のサーバークラスタ上の単一宇宙を共有する構造にあり、経済の大半がプレイヤーの生産と取引によって成り立つ点にある。艦船を失うと積荷や装備も失われる仕組みが、行動の重みとリスク管理の緊張感を生んでいる。
技能の習得がリアルタイム経過で進む独自の成長システムや、企業(コーポレーション)と同盟(アライアンス)による組織運営など、他作品と設計思想が大きく異なる。プレイヤー同士の外交・裏切り・大規模会戦がゲーム内政治として展開し、その一部はゲーム外のニュースでも報じられた。長期運営の中で拡張が繰り返され、2016 年には基本プレイ無料のアルファクローン制度が導入されている。
評価としては、経済シミュレーションと社会的相互作用の深さを高く評価する声が根強い一方、学習曲線の険しさや時間的コミットメントの重さがしばしば指摘される。プレイヤー人口は最盛期ほどではないとされるが、20 年以上にわたり運営が続く長寿タイトルとして知られている。
記事
最新記事
ニュースAlliance Tournament XXII Finals Are Coming
58チームが参加した予選スイスラウンドを勝ち抜いた16チームが、10月31日からTranquility鯖で決勝トーナメントに挑む。ダブルイリミネーション形式で、8チーム以降はBo3、グランドファイナルはBo5、各チームが申告した「旗艦」は撃沈されると以後出場不可というルールも公開された。
出典:EVE Online公式 /
ニュースCSM 21 Candidate Announcements
プレイヤー代表評議会CSM 21の立候補者53名が確定し、10月6〜21日が選挙運動、10月22日〜11月3日が投票期間と告知された。候補者はヌルセク・ローセク・ハイセク・ワームホール・ファクション戦争・新規プレイヤー層と多様で、公約もPvPバランスから産業QoL、定着率まで幅広い。
出典:EVE Online公式 /
ニュースEVE Vanguard Opens Paid 24/7 Alpha in November, Steam Early Access Moves to 2027
外伝のEVE世界のFPS『EVE Vanguard』が、期間限定テストから11月10日開始の有料・常時接続アルファへ移行し、Steam早期アクセスは2027年第3四半期へ後ろ倒しになった。7月のOperation Avalonから新マップ3種・新武器・チュートリアル刷新が加わり、本編のファクション戦争とのひも付けも始まる。
出典:MMOHuts /
ニュースMajor Update: Force Projection Revamped
9月22日実装の大型アップデートで、アライアンスが敷くAnsiblex跳躍橋が燃料制からキャパシタ制に変わり、首都からの距離に応じて消費が増え、所有アライアンス専用になった。海賊インサージェンシーの短期化、C1〜C3ワームホール戦闘サイトのNPC強化、艦船バランス調整なども同時に入る。
出典:EVE Online公式 /
ニュースEVE Online Security Update - 8 September, 2026
改造クライアントを使ったプレイヤーが0 ISKの送金を悪用し、受取側のウォレット残高を覗ける脆弱性があったことを運営が公表。9月4日の約6時間で100万件規模の送金が行われたが、露出したのはISK残高のみで、PLEX残高や取引履歴、アカウント名・メールなどの個人情報は含まれないとし、9月8日のダウンタイムで修正した。
出典:EVE Online公式 /
インタビューIn the Hot Seat: Hilmar Pétursson on Eve Online's $120m buyback and the games industry's unplanned disassembly
Pearl Abyssから経営陣が1億2000万ドル(現金1億ドル+EVE Frontierトークン2000万ドル)で自社を買い戻し独立したFenris Creations(旧CCP Games)のCEOが、買い戻しの経緯と業界再編、Carbon/Trinityのオープンソース化、Google DeepMindとの提携と少数株主化までを語る。
出典:PocketGamer.biz /
インタビュー「現実より意味のある仮想世界を作る」──『EVE Online』の生みの親が18年掲げ続ける”クレイジーな宣言”は、比喩ではなく本気だった
10年ぶりに来日したFenris Creations CEO ヒルマー・ヴェイガル・ペトゥルセン氏への対面取材。2008年に生まれた企業理念の由来、法律や貨幣も人間が作った「ゲームデザイン」だとする持論、大人が遊びを通じて学び続ける「プレイグラウンド」としてのEVE観が語られ、RMTやBOT、AI、EVE Frontierにも話が及ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCarbon engine framework powering EVE Online is now open source
Fenris Creationsが『EVE Online』『EVE Frontier』を動かすクロスプラットフォーム基盤Carbonの全ソースをGitHubで公開した。物理・経路探索のDestiny、描画のTrinityをはじめネットワーク・UI・音声・スクリプトなど多数のモジュールを含み、「数十年続く仮想世界を支えるために作った」という開発責任者の言葉も引かれている。
出典:GamingOnLinux /
考察The Cradle of War Expansion Lands in EVE Online
3部作ファクション戦争サイクルの第1弾となる拡張「Cradle of War」の実装内容(PvP無効の53星系の初心者領域Exordium、軍事キャンペーン、実績とタイトル、ネイビー駆逐艦4種とT2コマンドキャリア4種)を整理しつつ、安全地帯から低セクPvPへ新規を流し込むという狙いの成否に長期プレイヤーの立場から疑問を投げる。
出典:The Ancient Gaming Noob(個人ブログ) /
プレイ記Highlights From The EVE Fanfest 2026 Keynote
EVE Fanfest 2026基調講演のまとめ。6月9日の拡張Cradle of War、7月7日開始のEVE Vanguardアルファ、EVE Frontierのモジュール式造船、EVE Echoesなどモバイル部門の売上推計、Alliance Tournament XXIIの開催、そしてGoogle DeepMindとAIを巡るCEO発言への懐疑までを一覧できる。
出典:The Nosy Gamer(個人ブログ) /
読むべき記事
映像EVE Online | Down the Rabbit Hole
制作に約2年をかけた約5時間47分のドキュメンタリー。小さな開発チームが夢のゲームを作り、やがてそれを統治することに苦闘していく過程として、EVEの20年を28章立てで追う。
出典:YouTube / Fredrik Knudsen(Down the Rabbit Hole) /
インタビュー18年間にわたり続いた宇宙MMO『EVE Online』の今後の目標は「永遠のものとなること」。開発CCP GamesのCEOに聞く緻密で巨大な世界の運営理念
CCP Games CEOへのメール取材。アイスランドのWeb3D企業という出自や『Elite』などの影響、プレイ時間ではなく戦闘・商取引・信頼で成果が決まる設計思想、プレイヤー評議会CSMの公式化と月次更新サイクルといった長期運営の仕組みが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー1500名のプレイヤーアカウントを束ねてきた日系企業連合の会長は、日系勢力による銀河宙域の支配を夢見る。宇宙MMO『EVE Online』プレイヤーに聞く歴史と外交
約1500アカウントを擁し、ヌルセクの主権星系を10年保持してきた唯一の日系アライアンス Caladrius Alliance の会長Dexsar氏への取材。ISK経済と無警察宙域の仕組みを前提に、連合・不可侵条約といった外交で領土を守る実態が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記白血病から回復し家に帰ってきた母親を、宇宙MMOに没頭していた息子が「手伝って」と誘った。PvPで暴れまわる息子とそれを資金面で支える母の『EVE Online』物語
白血病の闘病を経て自宅に戻った母親が、息子に誘われて採掘・精錬・市場取引を覚え、やがて投機で資産を築いて息子の大規模PvPを資金面から支えるようになった親子の話。息子が持ち込むPvP艦船の情報が母の商材になるという相互依存の関係まで描かれる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記How EVE Players Pulled Off The Biggest Betrayal In Its History
2017年の「Judgement Day」事件の記録。CSM議員でもあったCircle of Twoの外交責任者The Judgeが、約4000人の所属する自アライアンスの資産を押さえ、Keepstarを敵対勢力Goonswarmへ売り渡すまでを、1年以上かけて彼を寝返らせたAryth側の証言も交えて追う。
出典:Kotaku /
インタビュー宇宙MMOで憧れの巨大戦艦「タイタン級」を動かすまで、彼は“6年”の月日を費やした。歴史の大戦争で夢見た若手プレイヤーに日本円で数十万円の戦艦に搭乗するまでを聞いてみた【『EVE Online』 プレイヤー取材記】
最初の採掘船を海賊に沈められた新人が、日系アライアンスで戦闘部門を立ち上げ、他国系連合を渡り歩いた末にタイタン級「アヴァター」を手に入れ、やがて古巣の会長職を継ぐまでの8年。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー現実世界の過労でうつ病をわずらった「元社長」が、宇宙MMOの世界でふたたび企業の経営者を二度も務めた話。58歳のプレイヤーになぜゲームをプレイし続けるのかを聞いてみた【『EVE Online』プレイヤー取材記】
現実で起業し40代半ばに重度のうつ病を発症した58歳のプレイヤーが、療養中に始めたEVEで入社1年ほどで社長となり、日系PvP企業との協業や企業連合の設立に関わるまでを語る。筆者自身が過去に彼のタイタン喪失の発端となった当事者で、その清算も記事の軸になっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューなぜその男は「小規模PvP」で“強さ”を求め続けるのか? 小勢で強くなっても無価値な宇宙MMOで戦い続ける孤狼のプレイヤーに、ひりつくほどの現場に身を起き続ける理由を聞いた【EVE Onlineプレイヤー取材記】
数こそ正義のEVEで、経済的見返りのない小規模PvPに8年打ち込むプレイヤーへの取材。週3夜以上のテストサーバー練習と表計算による編成管理という実態と、3年前に艦隊編成の失敗から暴言を吐いて去った悔いを晴らすために大会に出るという動機が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像A Tale of Internet Spaceships
スウェーデンの学生チームがFanfest 2013で撮影し、クラウドファンディングで完成させた56分のドキュメンタリー。2011年のIncarna拡張とそれに続くプレイヤーの抗議(ジタ暴動)を軸に、運営とプレイヤーの緊張関係を双方に寄らない視点で描く。
出典:YouTube / Sorgenfri Productions /
プレイ記「9割のプレイヤーが離脱する過酷な宇宙MMO」で企業連合の元会長が初心者に転生しようとしたら速攻身バレして艦隊司令官になった件【『EVE Online』転生】
元企業連合会長の筆者が新規アカウントで日系企業に入り、初心者教育の実態を内側から取材しようとしたら、入社面接で旧スクリーンネームを見抜かれて企画が初回から破綻する顛末。初回ログインから90日後に残るのは約2%という定着率の厳しさも示される。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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