Gunjack


メディア
概要
『Gunjack』は、アイスランドのCCP Gamesが手がけたVR向けのシューティングゲームである。開発はCCPの上海スタジオが担当し、2015年にSamsung Gear VR向けに配信された。その後Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Viveなどにも展開されている。プレイヤーは採掘ステーションに配属された砲台のオペレーターとなり、座ったまま視線や頭の動きで照準を合わせ、襲来する海賊の宇宙船を撃ち落としていく。
舞台はCCPの代表作であるMMORPG『EVE Online』と同じ宇宙「ニューエデン」である。CCPは当時、VRを新たな柱と位置づけており、宇宙戦闘を描いた『EVE: Valkyrie』と並んで、同社のVR戦略を担う作品の一つだった。固定された砲台から射撃するという設計は、移動による酔いを抑えやすく、手軽に遊べるモバイルVRとも相性が良かった。そのため、Gear VRの初期ラインナップの中でも代表的なタイトルとして扱われた。
評価面では、宇宙空間のビジュアルや没入感、VR入門としての遊びやすさが好意的に受け止められた。一方で、ゲームプレイの単調さやボリュームの少なさを指摘する声も見られた。Gear VR向けの有料タイトルとしては比較的よく売れた作品として知られ、2017年には続編『Gunjack 2: End of Shift』も発表された。
記事
読むべき記事
レビューReview: 'Gunjack' Sets the Bar for Gear VR Turret Shooters
Gear VR版のGunjackのレビュー。Unreal Engine 4で作られたスマホ駆動とは思えないグラフィックと、60fpsを保つ安定した動作を評価し、モバイルVRのタレットシューターの水準を引き上げた作品と位置づけている。
出典:Road to VR /
インタビュー'Gunjack' producer on making virtual reality work for mobile
CCPのエグゼクティブプロデューサー、JC Gaudechon氏へのインタビュー。デモとして始まったGunjackがGear VR用の製品になるまでの経緯を追い、プレイヤーを動かさない固定視点の設計を最初から選んだ理由や、Valkyrieとは違うモバイル向けの作り方を語っている。
出典:Engadget /
- NO IMAGE開発秘話
Making EVE: Gunjack
SIGGRAPH 2016の講座でCCPのRay Tran氏が発表したスライド(講演メモ付き)。60fpsと高解像度を両立させるための性能監視ツール、コンテンツの予算設定、端末の発熱を抑えるクロック制御、見えないポリゴンの削除といった具体的な最適化を解説している。
出典:Arm Community(SIGGRAPH 2016 Moving Mobile Graphics / Ray Tran, CCP) /
レビューGunjack 2 Review: A Cinematic, Varied Shooter Sequel
Daydream向けの続編Gunjack 2のレビュー。約1時間・全9面のキャンペーンに会話劇のカットシーンやステージごとの変化が加わったこと、照準が頭の向きからリモコン操作に変わったことなどを、前作への批判に応えた改良として検証している。
出典:UploadVR /
レビューEVE: Gunjack Review (PS4 / PSVR)
PS VR版のレビュー(7/10)。短時間ずつ何度も遊びたくなる手軽さと没入感のある環境を評価し、9.99ドルという安さもあってPS VRのローンチを補う一本として薦めている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
Gunjack – らくがき帖
HTC Vive版を全ステージクリアした個人のレビュー。弾数制限とリロードのタイミングの駆け引き、攻撃系・防御系のパワーアップアイテム、全20ステージとボーナスステージ2つの構成、英語でもほぼ問題なく遊べることなどを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:らくがき帖(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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