エバーブルー2
Everblue 2


メディア

概要
『エバーブルー2』は、アリカが開発したPlayStation 2用のダイビングアドベンチャーである。2001年に発売された『エバーブルー』の続編にあたり、プレイヤーはダイバーとして海に潜り、沈没船の探索やサルベージを通じて資金を稼ぎ、装備を整えながら新たな海域へと活動の場を広げていく。戦闘中心ではなく、海中を自由に泳いで探索すること自体を楽しむ構成が特徴だ。
アリカは格闘ゲームなどで知られる開発会社だが、本シリーズでは静かな海中探索という異色の題材を扱った。前作の基本システムを引き継ぎつつ、探索範囲や遊びの要素を拡充しており、日本に加えて北米でも発売された。こうしたダイビングを主題とするゲーム作りの経験は、のちに同社が手がけたWii用『フォーエバーブルー』へとつながったとされ、本作はその源流に位置づけられることが多い。
評価面では、透明感のある海の表現、穏やかな音楽、海洋生物を眺めながら泳ぐ癒やし系の雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、進行のテンポが緩やかなことや作業的な繰り返しを指摘する声もあり、万人向けというよりは題材に惹かれる層に支持された作品といえる。大きなヒット作ではないものの、ダイビングゲームの系譜を語るうえで言及される一本である。
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批評Why We Play Everblue 2
海洋生物が大好きな自閉スペクトラム症の娘と『エバーブルー2』を一緒に遊んだ父親の体験記です。静かな海中の音、ソナーで探す仕組み、ゆっくりした進み方が、親子が役割を分けて遊ぶ時間につながったことを書いています。
出典:Substack / 94 'til Infinity(Chris) /
- NO IMAGEレビュー
エバーブルー2
良い点と悪い点を項目ごとに並べた形式のレビューです。サルベージできるアイテムの種類の多さ、すぐ町に戻れる親切な設計、海中アイテムのランダム性による作業感、大きいセーブ容量などを具体的に挙げています。サブクエスト、水族館、ホテル、称号62種といったやり込み要素の整理や、『青の六号』との比較もあります。
出典:ゲーム瓢論(個人サイト / 中霧里五) /
レビュー海中探検が、ウィザードリィに!?カプコンが贈る、伝説のダイビング・アドベンチャー『エバーブルー2』
沈没船の探索をウィザードリィのダンジョン探索になぞらえて、本作の魅力を語る記事です。ライフとエアーの管理の葛藤、中継地点の追加による難易度の緩和、サメなど敵の登場、施設建設や水族館といったやり込みの強化など、前作から進化した点を整理しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと(retogenofu) /
- NO IMAGE開発秘話
作品詳細 エバーブルー2
本作のシナリオを担当した手塚一郎氏のコメントです。依頼を受けてから前作を遊び、ウィザードリィに通じる面白さを感じたこと、物語性を強めるよう求められて主人公をレオのままにしたこと、『2』から始める人のためにイベントを何度も調整したことを振り返っています。
出典:スタジオベントスタッフ / 手塚一郎 /
レビューEverblue 2
北米版の発売当時のレビューです。ソナーで素材ごとに探知する仕組み、未鑑定アイテムをウィザードリィ風に持ち帰るループ、重量とエアー制限が生む欲と計画のせめぎ合いを解説しています。海中の美しさの表現には物足りなさを指摘しつつも、癖になる面白さを評価しています。
出典:Gamebits(Ken Gagne) /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】エバーブルー2
多数のプレイヤーが投稿したレビューを集めたページです。オリジナリティ、グラフィック、満足感などの項目別の平均点と、良い所・悪い所の生の声がまとまっています。
出典:PS2 mk2(個人サイト・参加型レビュー集) /
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最終更新 2026-11-07
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