Everything is Crab: 生物進化ローグライト
Everything Is Crab


メディア
概要
The Animal Evolution roguelite. Hunt, Flee, Scavenge & Thrive in a living ecosystem. Choose from over 100 mutations to evolve your creature in countless ways with every run. Adapt to survive the natural curve in order to beat carcinisation... or get Darwin'd trying!
記事
最新記事
アプデEverything is Crab: The Animal Evolution Roguelite - Update 1.3 Launches on Nov 16th 🦀Plus Roadmap Update
開発元が公式のSteamニュースで、大型アップデート1.3を11月16日に配信すると予告しました。あわせて、今後の展開をまとめたロードマップの最新版も公開しています。
出典:Steam News / Odd Dreams Digital(公式) /
ニュースEverything is Crab coming to iOS and Android on November 24; PS5, Xbox Series, Switch 2, and Switch on January 26, 2027
パブリッシャーのSecret ModeとOdd Dreams Digitalが、iOS/Android版を11月24日に、PS5・Xbox Series・Switch 2・Switch版を2027年1月26日に発売すると発表しました。
出典:Gematsu /
アプデEverything is Crab's new update introduces new community creations into the food chain
2回目の大型無料アップデート「Evolution 1.2」の解説です。コミュニティが考案した3種の進化(糸いぼ・足腺・射出舌)と、その特化のほか、ラン途中のセーブやコントローラー対応の改善などを紹介しています。
出典:Rogueliker /
アプデEverything is Crab shell-ebrates 500,000 sales with free content update
最初の無料大型更新「Evolution 1.1」の配信を伝える公式の告知です。新アーキタイプのTracker、自己回復の新アルティメット「Lick Wounds」、マップの描き込み強化、新しいコスメ、Splicingの緩和といったバランス調整が入りました。
出典:Secret Mode(公式) /
ニュースすべての生物が“カニ化”する運命に抗う生物進化ローグライト『Everything is Crab』の売上本数が50万本を突破。発売後1カ月の統計では、プレイヤーが4億回以上の進化を選択
1.0の発売から約1か月で50万本を突破したという発表と、プレイヤー統計(約1647万回のランで約4.4億回の進化を選択)を伝える記事です。月の後半に予定されたアップデートで進化のリバランスや難易度の調整を行う方針にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Everything is Crab Gene Evaluation [v1.0.1]
v1.0.1を遊び込んだ筆者が、遺伝子(スタート時の特性)をティア別に評価した記事です。「序盤の立ち上がりと中盤以降の火力不足が主な敗因」という考え方から、序盤に効く火力・経験値系を高く評価し、Minimalistを最上位に置いています。
出典:note / megad16 /
ニュース「すべての生物がカニになる運命」に抗う生物進化ローグライト『Everything is Crab』売上本数が25万本を突破。125種類以上のアビリティを組み合わせて進化し、自分だけの最強生物を生み出す
発売から数日で25万本を突破したことを伝える記事です。敵を捕食しながら125種以上のパーツを組み合わせて独自の生物へ進化させる、というゲームの概要も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューEverything is Crab Interview: 250k sales and counting - what's next for the evolution RPG?
ディレクター兼リードデザイナーのDenis Asensio氏へのインタビューです。「Sporeの精神と現代ローグライクのリプレイ性」というコンセプトの出発点や、プレイヤー中心の弾幕型ではなく自由に動き回る生態系にした設計判断、隠れたシナジーを試行錯誤で見つけさせる考え方を語っています。
出典:Rogueliker /
レビューEverything is Crab review
Sporeのクリーチャー期に影響を受けた、生態系と進化が軸のローグライクとして評価したレビューです。組み合わせた体のパーツが細部まで見た目に反映される点を最大の魅力に挙げつつ、「のめり込むほどではないが体験する価値はある」として72点を付けています。
出典:PC Gamer /
批評Everything Is Crab: The Animal Evolution Roguelite - Room To Evolve (Review)
捕食だけでなく果実食・腐肉あさり・探索など多様な生き方ができる生態系ローグライトという発想は絶賛しています。一方で、柔軟なコンセプトが硬直した作りに閉じ込められ展開が読めてしまうと指摘し、7/10を付けた批評です。
出典:The Jimquisition /
攻略Everything is Crab選択圧20クリア&全チャレンジクリア&全開放終わったのでメモ
選択圧20とすべてのチャレンジを達成した筆者による実践的なメモです。同時に取れない進化の注意点、カニ化のデメリット、敵ごとの行動パターン、反すう・だ液・スカベンジャーなど強い進化の理由を細かくまとめています。
出典:note / ミミガー /
レビューEverything is Crab Review: a bizarre and addictive animal evolution roguelite
約20分のランで青いスライムが異形の頂点捕食者になっていく流れや、選択圧(難易度段階)と独自ルールのチャレンジによるリプレイ性を解説しています。序盤の敵の種類の少なさには触れつつ、ビルドの幅の広さを高く評価したレビューです。
出典:Rogueliker /
プレイ記【Everything is Crab: 生物進化ローグライト(クラスタクラブ)】1:トーキョージャングルに狂ったあの日を思い出す/ゾウさん強い/キノコ・毒ビルドを頑張りたい
30時間以上遊び、選択圧10に到達した筆者の体験記です。トーキョージャングルを思い出す魅力や、キノコ・毒ビルドの楽しさを語る一方、終盤が簡単になりすぎて作業感が出ることや最終形態がかわいくないことを率直な不満として挙げています。
出典:はてなブログ / るーむ私記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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