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開発元
Build a Rocket Boy
発売日
—
プラットフォーム
PC

メディア

概要

『Everywhere』は、『グランド・セフト・オート』シリーズの開発に携わった Rockstar North の元幹部レスリー・ベンジーズが設立したスタジオ Build a Rocket Boy が手がけるオンラインタイトルである。プレイヤーがゲーム内でコンテンツを制作・公開し、複数の世界を行き来しながら遊べる「マルチワールド」体験を掲げ、ARCADIA と呼ばれるノーコードの制作システムを中核に据える構想だった。開発は2016年頃に始まり、当初採用していた Amazon Lumberyard から2020年に Unreal Engine 5 へ移行している。

正式な披露は2022年8月の gamescom で、当時は2023年の配信開始が予定されていた。2023年12月には招待制のクローズドアルファが、2024年6月には PC 向けの「Builders Beta」が実施され、制作と共有まわりの手触りが一部のテスターに公開された。一方で2024年2月には人員削減が発表され、以降は公式からの情報発信が途絶えていく。

2025年に入ると公式サイトが同スタジオの別作『MindsEye』へ誘導される形に変わり、公式 Discord やランチャーも整理された。2025年11月には ARCADIA が『MindsEye』側の機能として導入されている。開発中止を明言する公式声明は確認できず、発売時期も公表されていない。制作物の流通と収益分配まで含む独自のプラットフォーム構想が、最終的にどの形で世に出るのかが注目されている。

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最終更新 2026-10-26

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