Just Cause 4


メディア
概要
『Just Cause 4』は Avalanche Studios が開発し、Square Enix が2018年12月に発売したオープンワールド・アクションゲーム。プレイヤーは主人公リコ・ロドリゲスとして、架空の南米国家ソリスを舞台に、民兵組織と協力しながら私設軍事組織「ブラックハンド」に立ち向かう。グラップリングフックとウイングスーツ、パラシュートを組み合わせた立体的な移動と、施設や乗り物を派手に破壊していく遊びが中心にある点は、シリーズを通じた特徴を引き継いでいる。
本作の目玉として打ち出されたのが、竜巻や砂嵐、雷雨といった極端な気象現象と、それを支える新エンジン Apex による物理表現である。グラップリングフックにブースターやリトラクター、風船といった装備を任意に組み合わせるカスタマイズ要素も導入され、物体を打ち上げたり引き寄せたりする自由度の高い遊び方が可能になった。
評価は分かれた。破壊表現と移動の爽快感、気象演出のスケール感は好意的に受け止められた一方、ミッション構造の反復性、薄い物語、発売当初のグラフィック品質やパフォーマンスに対する指摘も多く、批評の総評はおおむね中程度にとどまった。コミュニティでは、規則の緩い物理挙動を利用した創作的な遊びや動画共有が受容の中心を占めている。
記事
最新記事
レビューIs Just Cause 4 worth it in 2026? The chaos sandbox verdict
2026年に改めて遊んだ視点で、グラップル・ウイングスーツ・パラシュートを使ったサンドボックスは今もジャンル屈指だと評価しています。その一方でキャンペーンと技術面の粗さを挙げ、「大幅セール時に破壊遊びが目的の人向け」と結論づけています。
出典:WillyB (willybgamer.com) /
ニュースDevs behind canceled Xbox game are hiring for an unannounced AAA open-world title — are they reviving one of my favorite action game franchises?
Contrabandの開発中止後、Avalancheが「未発表のAAAオープンワールド作品」の求人を出していることを報じています。記事では、Just Cause 4以来止まっているシリーズ復活の可能性があるとしています。
出典:Windows Central /
ニュースJust Cause 5 would be a 'no go' according to the series' creator, as 'extremely few from the original team' remain at Avalanche Studios
シリーズ生みの親クリストファー・サンドベリが、原作チームの大半が離脱した現在のアヴァランチでは続編制作は難しいとX上で述べたことを報じた記事。あわせて彼自身がJust Cause 4の開発について、自分が創作の現場から離れたことやパブリッシャーとの問題、チーム編成の問題があったと振り返り、それでも今見るとJC4には大きな可能性が感じられると語った点も伝えている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューJust Cause 4 Review
C4爆薬の廃止や前線を押し上げるメタゲームの導入など、本作がシリーズの何を変えたのかを具体的に挙げ、その結果として単純明快な痛快さが構造的に邪魔されていると論じたレビュー。物語を重くしようとした方向性への違和感も掘り下げている。
出典:bit-tech /
レビューJust Cause 4 Review: An Explosive Sandbox Of Possibilities
ロード時間やカットシーンの粗さを指摘しつつ、新しい破壊ツールやテザー(ワイヤー)のカスタマイズ、シリーズ最大の物理サンドボックスがもたらす混沌の楽しさを高く評価し、8/10を付けています。
出典:Game Informer /
開発秘話How player feedback is shaping the way Avalanche makes Just Cause 4
開発者への取材をもとに、竜巻などの極端な天候をプレイヤーへの「障害」として設計した意図や、前作へのプレイヤーの反応がリコの性能や遊びの設計にどう反映されたかを解説しています。
出典:Game Developer /
インタビューWe Talked to Just Cause 4's Narrative Director About the Game's Story, Grappling Hook, and More [Interview]
ナラティブディレクターのオマール・シャキール(とシニアプロデューサー)に、極端な天候という発想がどこから来たのか、物語をどう馬鹿げたアクションと噛み合わせたのかを聞いたインタビュー。「サーファーに必要なのは水の量ではなく良い波だ」というサンドボックス設計思想が語られる。
出典:GameRevolution /
レビューJust Cause 4 review
舞台ソリスの解放の仕組みや天候システムを紹介しています。そのうえで、破壊できる構造物の減少、投げられるC4の廃止、出現しすぎる敵などの設計上の疑問点を具体的に批評しています。
出典:PC Gamer /
レビュー‘Just Cause 4’ Review: Something’s Missing
遠景で見ると魅力的だが、分単位・時間単位で何をしているかを見ると物足りない、という視点からの評価。B級アクション映画的な題材を扱いながらキャラクターに寄りかかりすぎた物語の失敗を指摘しつつ、破壊そのものの快楽は健在だと認めている。
出典:Variety /
レビュー【レビュー】ジャストコーズ4 [評価・感想] Z指定の壁を取っ払って子供にこそプレイしてもらいたい広大な遊び場!
広大なマップを自由に壊して遊べる「遊び場」としての魅力を中心に、良い点と不満点を整理して評価した個人レビューです。コメント欄で読者と交わした拠点制圧や仲間の扱いについての議論も参考になります。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察Just Cause 4: The Story of a New Engine and Rushed Development
発売時の不具合(LODの破綻やクラッシュなど)と新しいエンジンへの移行を、シリーズの過去の発売時トラブルと結び付けて考察しています。一方で、パラシュートやテザーの操作感が改良された点も評価しています。
出典:Between the Frames /
レビューJust Cause 4 Review
カオスを稼いで戦線を押し上げる「混沌の軍」の進行システムや、強化されたグラップリングフック(バルーン・ブースター)の遊びの広がりを評価しつつ、物語の凡庸さと反復によるマンネリ化を課題として挙げたレビュー。
出典:TheSixthAxis /
レビューJust Cause 4 review: Chaotic Good
新Apexエンジンと四種の極端な天候を軸に、移動の習熟とグラップリング3系統(結束・バルーン・ブースター)のロードアウト設計がどう機能しているかをPC版基準で検証したレビュー。読み込みの速さと引き換えのポップインなど技術的トレードオフにも触れる。
出典:Shacknews /
考察Just Cause 4 PC Performance Analysis
初回PCパッチ適用後に、CPUコア数をシミュレートした検証と複数GPUでの計測を行い、本作がCPUよりもGPU負荷の高いタイトルであること、当時のAMD環境でDX11由来の不利があることなどを示した分析記事。グラフィック設定項目の一覧も整理している。
出典:DSOGaming /
映像Just Cause 4 - Before You Buy
発売日に公開された購入前チェック動画で、広大な舞台と破壊ツールの実際の様子を映像で見せながら、買う価値があるかを語っています。
出典:YouTube / gameranx /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。












