Ex-Zodiac


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概要
『Ex-Zodiac』は、個人開発者Ben Oldingによる3Dレールシューティングである。自機は画面奥へ自動的に進み、プレイヤーは機体を上下左右に動かしながら敵や障害物を撃ち落としていく。ステージ選択や分岐ルートといった構成も含め、スーパーファミコン時代の『スターフォックス』を強く意識した作品として知られている。
背景には、近年のインディーゲームで広がっているレトロ志向の流れがある。本作が手本とするのは、スーパーFXチップによる初期ポリゴン表現だ。角張ったローポリゴンのモデル、限られた色数、簡素なテクスチャをあえて採用し、当時の質感を再現している。一方で、フレームレートや操作の応答性は現代の水準に合わせて調整されている。PC向けには早期アクセスを経て正式リリースされ、その後Nintendo Switchにも移植された。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。往年のレールシューターを現代に蘇らせた点、レトロな見た目と軽快な手触りの両立が支持を集めている。長らく新作が途絶えていたジャンルの愛好者からは、精神的後継作のひとつとして歓迎された。一方で、ボリュームの少なさや原典への依存度の高さを指摘する声もある。個人開発の小規模作品ながら、オマージュ作品として一定の存在感を示したタイトルといえる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Ex-Zodiac feels like a modern love letter to classic Star Fox games
ソロ開発者Ben Hickling(MNKY)による早期アクセス中のローポリ・レールシューターを紹介する記事。現在は本編11ステージとボーナスステージを収録しており、製品版では約15ステージ・分岐ルート・隠し要素まで拡張する予定だと現状を整理している。
出典:Niche Gamer /
レビューEx-Zodiac | PC Review
SFC版『スターフォックス』へのオマージュぶりを『ダークサイダーズ』と『時のオカリナ』の関係にたとえて分析したPC版レビュー。処理落ちのない滑らかさや人型メカのパートを評価する一方、僚機との掛け合いがなく孤独に感じる点を弱点に挙げている。
出典:The Gaming Outsider /
ニュース12th level "Ethuna" is now available!
古代文明の遺跡が残る熱帯の惑星を舞台にした第12ステージ「Ethuna」の追加告知。開発者は、残りのステージは数えるほどで開発は終盤に入っており、翌年中の完成を目指すと説明している。
出典:Steam / Pixeljam(公式ニュース) /
読むべき記事
批評Ex-Zodiac could almost pass for a lost '90s Star Fox
PlayStation登場とともに姿を消した「SFC初期3D」の時代を本作がどう再現しているかを論じた批評。低解像度・低フレームレートの設定をあえて選ぶことの意味にも触れながら、独自性の薄さとオマージュとしての完成度を比べて評価している。
出典:PC Gamer /
インタビューFull Interview with Ben Hickling (Ex-Zodiac developer)
Kickstarter直前の2020年7月に行われた開発者のロングインタビュー。普段はソフトウェアテスターとして働くHicklingの開発歴(Klik & Play、Multimedia Fusion、Game Makerを経てGodotへ)や、本作を構想したきっかけを本人が語っている。
出典:Arcadex Machina(個人ブログ) /
プレビューFeature: 'Ex-Zodiac' Is The Star Fox Throwback You Wish Nintendo Would Make
早期アクセス開始日に出た特集記事。ベイパーウェイブ風の配色とスーパーFXを思わせるローポリ表現、惑星ごとに異なるステージ作りを評価している。同時に、処理落ちや戦闘中に会話テキストが読みにくい問題も具体的に挙げ、開発者のSwitch版に関するコメントも載せている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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