ExeKiller


メディア
概要
『ExeKiller』は、ポーランド・クラクフの独立系スタジオ Paradark Studio によるデビュー作で、レトロフューチャーな西部劇と終末世界を掛け合わせた一人称視点のアクションアドベンチャーである。大災害で焦土と化したアメリカを舞台に、巨大企業 Helion に雇われた賞金稼ぎ Denzel Fenix を操り、拠点と点在するロケーションからなるセミオープンな世界を渡り歩く。
初公開は2021年。2026年1月9日の New Game+ Showcase で約3分のゲームプレイ概要が公開され、戦闘・潜入・ハッキング・説得など契約の解き方が複数ある構成や、調査要素、ホバーカー「Appaloosa」での探索が示された。同月28日のFAQでは開発継続中で発売日は未発表とされ、時期の見通しは改めて示すという。パブリッシャーは Null Games のパブリッシング事業撤退を受けて変わり、2026年6月に 505 Games が引き継ぐことが発表された。開発体制と制作の主導権は Paradark に残るとされる。
まず PC(Steam) 向けで、コンソール展開も目標に挙げている。経験値ではなく改造や装備で強化する成長設計、移動中や戦闘中も途切れない会話、選択が NPC の態度や結末に反映される点が注目されている。日本語の字幕・UI 対応も表記されている。
記事
最新記事
ニュースExeKiller to be published by 505 Games
ポーランドのParadark Studioが開発するレトロフューチャー西部劇『ExeKiller』のPC(Steam)版を505 Gamesがパブリッシュすると発表。発売日は未定のままで、調査による手がかり収集、行動中に会話が進むリアルタイム会話、レベル制ではなく装備・改造による強化といった設計方針も改めて示された。
出典:Gematsu /
ニュースExeKiller | FAQ
ゲームプレイ映像公開後に集まった質問へ開発元が公式に回答した投稿。『Cyberpunk 2077』『Fallout』『Red Dead Redemption 2』級の大規模オープンワールドではなく、小規模なオープンワールドを持つAA級アクションアドベンチャーであること、プレイヤーの選択が世界と物語に反映されること、発売日は未定でコンソール版は発売後に目指す方針であることを明言している。
出典:Steam / Paradark Studio /
映像New gameplay trailer for the Unreal Engine 5-powered futuristic western FPS, Exekiller
New Game+ Showcase 2026で公開された3分超のゲームプレイ映像を伝える記事。廃墟化したニューヨークで大企業Helionに雇われた賞金稼ぎとして動く一人称アクションで、戦闘・車移動・環境ハザードを含む半オープンな構造と、選択がNPCの態度や会話・結末に及ぶ設計、UE5のNanite/Lumen活用に触れている。
出典:DSOGaming /
読むべき記事
インタビューExeKiller: Developing a Cyber-Western Game
Paradark Studio創業者のKasia WidmańskaとAmadeusz Wróbelが、サイバーパンクと西部劇を混ぜた美術方針、Deus Ex/Fallout/Dishonored/『ブレードランナー』『マッドマックス』からの影響、Unreal EngineとMegascans・MetaHumanを使う制作体制、コンセプト画から環境を起こしテストと修正を繰り返すワークフローを語ったインタビュー。
出典:80 Level /
インタビューExeKiller Interview – Setting, Choices, Open World, and More
西部劇・ポストアポカリプス・サイバーパンクを混ぜる理由と、その一貫性を保つ難しさを開発元が語ったインタビュー。1回のプレイでは全クエストを見られない分岐設計、放射性の嵐や酷暑といった環境ハザード、車での移動を前提とした孤独感の演出、スキルツリーを使わずソフト購入や敵からの能力抽出で強くなる仕組みが説明されている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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